靈敏度轉換器

靈敏度轉換器

來源遊戲

目標遊戲

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引擎對比

R6S

虹彩六號:圍攻行動

AnvilNext 2.0

0.00572
APX

Apex 英雄

Modified Source

0.022
轉換比例×0.2600

轉換公式

新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54

虹彩六號:圍攻行動 到 Apex 英雄 靈敏度轉換器

虹彩六號:圍攻行動 使用 AnvilNext 2.0(yaw=0.00572),而 Apex 英雄 使用 Modified Source(yaw=0.022)。由於 Apex 英雄 的 Yaw 較高,轉換後的靈敏度數字會更低。例如,虹彩六號:圍攻行動 靈敏度 10 等於 Apex 英雄 2.6000。

轉換公式

公式:新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw / 新 Yaw) = 10 × (0.00572 / 0.022) = 2.6000

引擎差異

AnvilNext 引擎有獨特的滑鼠處理方式,yaw=0.00572,通常需要調整 XFactorAiming。

修改版 Source 引擎,腰射 Yaw 與 CS2 相同。ADS 靈敏度使用獨立倍率。

參數對比

引擎

虹彩六號:圍攻行動

AnvilNext 2.0

Apex 英雄

Modified Source

Yaw 值

虹彩六號:圍攻行動

0.00572

Apex 英雄

0.022

靈敏度範圍

虹彩六號:圍攻行動

5 – 30

Apex 英雄

0.5 – 5

轉換範例

虹彩六號:圍攻行動

10

Apex 英雄

2.6000

虹彩六號:圍攻行動 → Apex 英雄 靈敏度參考表

虹彩六號:圍攻行動 Apex 英雄 cm/360° (800DPI)
5 1.3 40 cm
8.571 2.2285 23.3 cm
12.143 3.1572 16.5 cm
15.714 4.0856 12.7 cm
19.286 5.0144 10.4 cm
22.857 5.9428 8.7 cm
26.429 6.8715 7.6 cm
30 7.8 6.7 cm

* 基於 800 DPI。cm/360° 隨 DPI 變化,但轉換後的靈敏度值與 DPI 無關。

虹彩六號:圍攻行動 到 Apex 英雄 重要注意事項

1

虹彩六號:圍攻行動(yaw=0.00572)和 Apex 英雄(yaw=0.022)有不同的 Yaw 值。轉換比例為 0.2600。你不能直接在兩者間複製靈敏度數字。

2

靈敏度值差異顯著(不到 1/3)。轉換後,請驗證數值是否在 Apex 英雄 的有效範圍內(0.5–5)。

3

注意:此工具僅轉換腰射靈敏度。Apex 英雄 有獨立的 ADS(瞄準鏡)靈敏度設定,需要在遊戲內單獨調整。

4

轉換前,確保兩款遊戲都已啟用原始輸入,並關閉 Windows 滑鼠加速度(「增強指標精確度」)以獲得準確結果。

5

轉換後,在 Apex 英雄 的訓練場或休閒模式中練習 15–30 分鐘。即使 cm/360 相同,不同遊戲的畫面、幀率和移動速度也可能感覺略有不同。

虹彩六號:圍攻行動 到 Apex 英雄 常見問題

Q.虹彩六號:圍攻行動 靈敏度 10 在 Apex 英雄 中是多少?

虹彩六號:圍攻行動 靈敏度 10 等於 Apex 英雄 2.6000。計算:10 × (0.00572 ÷ 0.022) = 2.6000。在 800 DPI 下,對應約 20.0 cm/360°。

Q.為什麼 虹彩六號:圍攻行動 和 Apex 英雄 的靈敏度數字差異這麼大?

因為 虹彩六號:圍攻行動 的 Yaw 值是 0.00572,而 Apex 英雄 的是 0.022。Yaw 值決定每單位靈敏度產生多少度的旋轉。Yaw 值較低的遊戲需要更高的靈敏度數字才能達到相同的物理轉向速度。

Q.轉換後需要更改 DPI 嗎?

不需要。靈敏度轉換只涉及更改遊戲內靈敏度數字。保持 DPI 不變。轉換公式已考慮遊戲間的 Yaw 差異,確保在相同 DPI 下 cm/360° 保持一致。

Q.ADS 靈敏度可以在 虹彩六號:圍攻行動 和 Apex 英雄 之間轉換嗎?

此工具轉換基礎腰射靈敏度。ADS 靈敏度通常是基礎靈敏度的倍率,不同遊戲使用不同的倍率系統,無法直接互轉。轉換腰射靈敏度後,在 Apex 英雄 中手動將 ADS 倍率調整到舒適範圍(通常 0.7–1.0)。

Q.虹彩六號:圍攻行動 到 Apex 英雄 的轉換比例是多少?

轉換比例為 0.2600(0.00572 ÷ 0.022)。將 虹彩六號:圍攻行動 靈敏度乘以此比例即可得到 Apex 英雄 的等效值。例如:靈敏度 5 × 0.2600 = 1.3000。

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