靈敏度轉換器
靈敏度轉換器
來源遊戲
目標遊戲
輸入靈敏度以查看結果
引擎對比
特戰英豪
Unreal Engine 4
虹彩六號:圍攻行動
AnvilNext 2.0
轉換公式
新靈敏度 = 舊靈敏度 × (舊 Yaw ÷ 新 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × Yaw) × 2.54
特戰英豪 到 虹彩六號:圍攻行動 靈敏度轉換器
特戰英豪 使用 Unreal Engine 4(yaw=0.07),而 虹彩六號:圍攻行動 使用 AnvilNext 2.0(yaw=0.00572)。由於 虹彩六號:圍攻行動 的 Yaw 較低,轉換後的靈敏度數字會更高。例如,特戰英豪 靈敏度 0.3 等於 虹彩六號:圍攻行動 3.6713。
轉換公式
引擎差異
UE4 引擎預設 yaw=0.07,因此等效手感需要約 CS2 靈敏度值的 1/3。
AnvilNext 引擎有獨特的滑鼠處理方式,yaw=0.00572,通常需要調整 XFactorAiming。
參數對比
引擎
特戰英豪
Unreal Engine 4
虹彩六號:圍攻行動
AnvilNext 2.0
Yaw 值
特戰英豪
0.07
虹彩六號:圍攻行動
0.00572
靈敏度範圍
特戰英豪
0.1 – 1
虹彩六號:圍攻行動
5 – 30
轉換範例
特戰英豪
0.3
虹彩六號:圍攻行動
3.6713
特戰英豪 → 虹彩六號:圍攻行動 靈敏度參考表
| 特戰英豪 | 虹彩六號:圍攻行動 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.1 | 1.2238 | 163.3 cm |
| 0.229 | 2.8024 | 71.3 cm |
| 0.357 | 4.3689 | 45.7 cm |
| 0.486 | 5.9476 | 33.6 cm |
| 0.614 | 7.514 | 26.6 cm |
| 0.743 | 9.0927 | 22 cm |
| 0.871 | 10.6591 | 18.7 cm |
| 1 | 12.2378 | 16.3 cm |
* 基於 800 DPI。cm/360° 隨 DPI 變化,但轉換後的靈敏度值與 DPI 無關。
特戰英豪 到 虹彩六號:圍攻行動 重要注意事項
特戰英豪(yaw=0.07)和 虹彩六號:圍攻行動(yaw=0.00572)有不同的 Yaw 值。轉換比例為 12.2378。你不能直接在兩者間複製靈敏度數字。
靈敏度值差異顯著(超過 3 倍)。轉換後,請驗證數值是否在 虹彩六號:圍攻行動 的有效範圍內(5–30)。
注意:此工具僅轉換腰射靈敏度。虹彩六號:圍攻行動 有獨立的 ADS(瞄準鏡)靈敏度設定,需要在遊戲內單獨調整。
轉換前,確保兩款遊戲都已啟用原始輸入,並關閉 Windows 滑鼠加速度(「增強指標精確度」)以獲得準確結果。
轉換後,在 虹彩六號:圍攻行動 的訓練場或休閒模式中練習 15–30 分鐘。即使 cm/360 相同,不同遊戲的畫面、幀率和移動速度也可能感覺略有不同。
特戰英豪 到 虹彩六號:圍攻行動 常見問題
Q.特戰英豪 靈敏度 0.3 在 虹彩六號:圍攻行動 中是多少?
特戰英豪 靈敏度 0.3 等於 虹彩六號:圍攻行動 3.6713。計算:0.3 × (0.07 ÷ 0.00572) = 3.6713。在 800 DPI 下,對應約 54.4 cm/360°。
Q.為什麼 特戰英豪 和 虹彩六號:圍攻行動 的靈敏度數字差異這麼大?
因為 特戰英豪 的 Yaw 值是 0.07,而 虹彩六號:圍攻行動 的是 0.00572。Yaw 值決定每單位靈敏度產生多少度的旋轉。Yaw 值較低的遊戲需要更高的靈敏度數字才能達到相同的物理轉向速度。
Q.轉換後需要更改 DPI 嗎?
不需要。靈敏度轉換只涉及更改遊戲內靈敏度數字。保持 DPI 不變。轉換公式已考慮遊戲間的 Yaw 差異,確保在相同 DPI 下 cm/360° 保持一致。
Q.ADS 靈敏度可以在 特戰英豪 和 虹彩六號:圍攻行動 之間轉換嗎?
此工具轉換基礎腰射靈敏度。ADS 靈敏度通常是基礎靈敏度的倍率,不同遊戲使用不同的倍率系統,無法直接互轉。轉換腰射靈敏度後,在 虹彩六號:圍攻行動 中手動將 ADS 倍率調整到舒適範圍(通常 0.7–1.0)。
Q.特戰英豪 到 虹彩六號:圍攻行動 的轉換比例是多少?
轉換比例為 12.2378(0.07 ÷ 0.00572)。將 特戰英豪 靈敏度乘以此比例即可得到 虹彩六號:圍攻行動 的等效值。例如:靈敏度 0.1 × 12.2378 = 1.2238。