감도 변환기
감도 변환기
원본 게임
대상 게임
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엔진 비교
에이펙스 레전드
Modified Source
카운터 스트라이크 2
Source 2
변환 공식
새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54
에이펙스 레전드에서 카운터 스트라이크 2로 감도 변환기
에이펙스 레전드과 카운터 스트라이크 2는 동일한 Yaw 값(0.022)을 공유하므로 감도를 1:1로 매핑할 수 있습니다. 예: 에이펙스 레전드의 감도 2.5는 카운터 스트라이크 2의 2.5000에 해당하며 마우스 느낌이 동일합니다.
변환 공식
엔진 차이
수정된 Source 엔진, CS2와 동일한 힙파이어 Yaw. ADS 감도는 별도 배율 사용.
Source 2 엔진 감도는 yaw=0.022 기반, 1 감도 = 마우스 카운트당 0.022° 회전.
파라미터 비교
엔진
에이펙스 레전드
Modified Source
카운터 스트라이크 2
Source 2
Yaw 값
에이펙스 레전드
0.022
카운터 스트라이크 2
0.022
감도 범위
에이펙스 레전드
0.5 – 5
카운터 스트라이크 2
0.5 – 4
변환 예시
에이펙스 레전드
2.5
카운터 스트라이크 2
2.5000
에이펙스 레전드 → 카운터 스트라이크 2 감도 참조표
| 에이펙스 레전드 | 카운터 스트라이크 2 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.5 | 0.5 | 103.9 cm |
| 1.143 | 1.143 | 45.5 cm |
| 1.786 | 1.786 | 29.1 cm |
| 2.429 | 2.429 | 21.4 cm |
| 3.071 | 3.071 | 16.9 cm |
| 3.714 | 3.714 | 14 cm |
| 4.357 | 4.357 | 11.9 cm |
| 5 | 5 | 10.4 cm |
* 800 DPI 기준. cm/360°는 DPI에 따라 변하지만, 변환된 감도 값은 DPI와 무관합니다.
에이펙스 레전드에서 카운터 스트라이크 2로 중요 참고사항
에이펙스 레전드과 카운터 스트라이크 2는 동일한 Yaw 값(0.022)을 가지므로 감도 숫자를 변환 없이 직접 복사할 수 있습니다.
감도 값은 일치하지만 두 게임의 FOV 설정이 달라 시각적 인식에 영향을 줄 수 있습니다. 훈련장에서 먼저 변환된 설정을 시도하세요.
참고: 이 도구는 힙파이어 감도만 변환합니다. 에이펙스 레전드에는 별도의 ADS(조준경) 감도 설정이 있으며 게임 내에서 별도로 조정해야 합니다.
변환 전 두 게임 모두 Raw Input이 활성화되어 있고 Windows 마우스 가속('포인터 정밀도 향상')이 꺼져 있는지 확인하세요.
변환 후 카운터 스트라이크 2의 훈련장이나 캐주얼 모드에서 15–30분 연습하세요. cm/360이 같아도 다른 게임 비주얼, 프레임레이트, 이동 속도는 약간 다르게 느껴질 수 있습니다.
에이펙스 레전드에서 카운터 스트라이크 2로 FAQ
Q.에이펙스 레전드 감도 2.5는 카운터 스트라이크 2에서 얼마인가요?
에이펙스 레전드 감도 2.5는 카운터 스트라이크 2 2.5000에 해당합니다. 계산: 2.5 × (0.022 ÷ 0.022) = 2.5000. 800 DPI에서 약 20.8 cm/360°에 해당.
Q.왜 에이펙스 레전드과 카운터 스트라이크 2의 감도 숫자가 같은가요?
두 게임이 동일한 Yaw 값(0.022)을 사용하여 각 감도 단위가 같은 회전 각도를 나타내므로 숫자가 직접 대응합니다.
Q.변환 후 DPI를 변경해야 하나요?
아닙니다. 감도 변환은 게임 내 감도 숫자만 변경합니다. DPI는 동일하게 유지하세요. 변환 공식은 이미 게임 간 Yaw 차이를 고려합니다.
Q.ADS 감도를 에이펙스 레전드과 카운터 스트라이크 2 사이에서 변환할 수 있나요?
이 도구는 기본 힙파이어 감도를 변환합니다. ADS 감도는 기본 감도의 배율로, 게임마다 다른 배율 시스템을 사용하므로 직접 교차 변환이 불가능합니다. 힙파이어 감도 변환 후 카운터 스트라이크 2에서 ADS 배율을 편안한 범위(보통 0.7–1.0)로 수동 조정하세요.