감도 변환기
감도 변환기
원본 게임
대상 게임
결과를 보려면 감도를 입력하세요
엔진 비교
에이펙스 레전드
Modified Source
배틀그라운드
Unreal Engine 4
변환 공식
새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54
에이펙스 레전드에서 배틀그라운드로 감도 변환기
에이펙스 레전드과 배틀그라운드는 동일한 Yaw 값(0.022)을 공유하므로 감도를 1:1로 매핑할 수 있습니다. 예: 에이펙스 레전드의 감도 2.5는 배틀그라운드의 2.5000에 해당하며 마우스 느낌이 동일합니다.
변환 공식
엔진 차이
수정된 Source 엔진, CS2와 동일한 힙파이어 Yaw. ADS 감도는 별도 배율 사용.
UE4 엔진, 커스텀 정수 감도 시스템, yaw=0.022.
파라미터 비교
엔진
에이펙스 레전드
Modified Source
배틀그라운드
Unreal Engine 4
Yaw 값
에이펙스 레전드
0.022
배틀그라운드
0.022
감도 범위
에이펙스 레전드
0.5 – 5
배틀그라운드
20 – 60
변환 예시
에이펙스 레전드
2.5
배틀그라운드
2.5000
에이펙스 레전드 → 배틀그라운드 감도 참조표
| 에이펙스 레전드 | 배틀그라운드 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.5 | 0.5 | 103.9 cm |
| 1.143 | 1.143 | 45.5 cm |
| 1.786 | 1.786 | 29.1 cm |
| 2.429 | 2.429 | 21.4 cm |
| 3.071 | 3.071 | 16.9 cm |
| 3.714 | 3.714 | 14 cm |
| 4.357 | 4.357 | 11.9 cm |
| 5 | 5 | 10.4 cm |
* 800 DPI 기준. cm/360°는 DPI에 따라 변하지만, 변환된 감도 값은 DPI와 무관합니다.
에이펙스 레전드에서 배틀그라운드로 중요 참고사항
에이펙스 레전드과 배틀그라운드는 동일한 Yaw 값(0.022)을 가지므로 감도 숫자를 변환 없이 직접 복사할 수 있습니다.
감도 값은 일치하지만 두 게임의 FOV 설정이 달라 시각적 인식에 영향을 줄 수 있습니다. 훈련장에서 먼저 변환된 설정을 시도하세요.
참고: 이 도구는 힙파이어 감도만 변환합니다. 배틀그라운드에는 별도의 ADS(조준경) 감도 설정이 있으며 게임 내에서 별도로 조정해야 합니다.
변환 전 두 게임 모두 Raw Input이 활성화되어 있고 Windows 마우스 가속('포인터 정밀도 향상')이 꺼져 있는지 확인하세요.
변환 후 배틀그라운드의 훈련장이나 캐주얼 모드에서 15–30분 연습하세요. cm/360이 같아도 다른 게임 비주얼, 프레임레이트, 이동 속도는 약간 다르게 느껴질 수 있습니다.
에이펙스 레전드에서 배틀그라운드로 FAQ
Q.에이펙스 레전드 감도 2.5는 배틀그라운드에서 얼마인가요?
에이펙스 레전드 감도 2.5는 배틀그라운드 2.5000에 해당합니다. 계산: 2.5 × (0.022 ÷ 0.022) = 2.5000. 800 DPI에서 약 20.8 cm/360°에 해당.
Q.왜 에이펙스 레전드과 배틀그라운드의 감도 숫자가 같은가요?
두 게임이 동일한 Yaw 값(0.022)을 사용하여 각 감도 단위가 같은 회전 각도를 나타내므로 숫자가 직접 대응합니다.
Q.변환 후 DPI를 변경해야 하나요?
아닙니다. 감도 변환은 게임 내 감도 숫자만 변경합니다. DPI는 동일하게 유지하세요. 변환 공식은 이미 게임 간 Yaw 차이를 고려합니다.
Q.ADS 감도를 에이펙스 레전드과 배틀그라운드 사이에서 변환할 수 있나요?
이 도구는 기본 힙파이어 감도를 변환합니다. ADS 감도는 기본 감도의 배율로, 게임마다 다른 배율 시스템을 사용하므로 직접 교차 변환이 불가능합니다. 힙파이어 감도 변환 후 배틀그라운드에서 ADS 배율을 편안한 범위(보통 0.7–1.0)로 수동 조정하세요.