Conversor de Sensibilidade
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Comparação de Engines
Rainbow Six Siege
AnvilNext 2.0
Delta Force: Hawk Ops
Modified Unreal Engine
Fórmula de Conversão
Nova Sens = Sens Antiga × (Yaw Antigo ÷ Yaw Novo)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
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Conversor de Sensibilidade Rainbow Six Siege para Delta Force: Hawk Ops
Rainbow Six Siege usa AnvilNext 2.0 (yaw=0.00572), enquanto Delta Force: Hawk Ops usa Modified Unreal Engine (yaw=0.022). Como o Yaw de Delta Force: Hawk Ops é mais alto, o número de sensibilidade convertido será mais baixo. Exemplo: Rainbow Six Siege sensibilidade 10 = Delta Force: Hawk Ops 2.6000.
Fórmula de Conversão
Diferenças de Engine
A engine AnvilNext tem tratamento de mouse único com yaw=0.00572, frequentemente requer ajustes de XFactorAiming.
Engine UE modificada, yaw=0.022, sistema de sensibilidade próximo aos jogos com engine Source.
Comparação de Parâmetros
Engine
Rainbow Six Siege
AnvilNext 2.0
Delta Force: Hawk Ops
Modified Unreal Engine
Valor Yaw
Rainbow Six Siege
0.00572
Delta Force: Hawk Ops
0.022
Faixa de Sensibilidade
Rainbow Six Siege
5 – 30
Delta Force: Hawk Ops
0.5 – 5
Exemplo de Conversão
Rainbow Six Siege
10
Delta Force: Hawk Ops
2.6000
Tabela de Referência Rainbow Six Siege → Delta Force: Hawk Ops
| Rainbow Six Siege | Delta Force: Hawk Ops | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 5 | 1.3 | 40 cm |
| 8.571 | 2.2285 | 23.3 cm |
| 12.143 | 3.1572 | 16.5 cm |
| 15.714 | 4.0856 | 12.7 cm |
| 19.286 | 5.0144 | 10.4 cm |
| 22.857 | 5.9428 | 8.7 cm |
| 26.429 | 6.8715 | 7.6 cm |
| 30 | 7.8 | 6.7 cm |
* Baseado em 800 DPI. O cm/360° muda com DPI diferentes, mas os valores de sensibilidade convertidos são independentes do DPI.
Notas Importantes Rainbow Six Siege para Delta Force: Hawk Ops
Rainbow Six Siege (yaw=0.00572) e Delta Force: Hawk Ops (yaw=0.022) têm valores Yaw diferentes. A proporção de conversão é 0.2600. Você não pode simplesmente copiar os números de sensibilidade entre eles.
Os valores de sensibilidade diferem significativamente (menos de 1/3). Após a conversão, verifique se o valor está dentro da faixa válida de Delta Force: Hawk Ops (0.5–5).
Nota: Esta ferramenta converte apenas sensibilidade hip-fire. Delta Force: Hawk Ops tem configurações ADS separadas que devem ser ajustadas independentemente no jogo.
Antes de converter, certifique-se de que ambos os jogos têm Raw Input habilitado e a aceleração do mouse do Windows ('Aprimorar precisão do ponteiro') está desativada.
Após converter, pratique no campo de treinamento ou modo casual de Delta Force: Hawk Ops por 15–30 minutos. Mesmo com cm/360 idêntico, visuais, framerate e velocidade de movimento diferentes podem parecer ligeiramente diferentes.
FAQ Rainbow Six Siege para Delta Force: Hawk Ops
Q.Quanto é Rainbow Six Siege sensibilidade 10 em Delta Force: Hawk Ops?
Rainbow Six Siege sensibilidade 10 equivale a Delta Force: Hawk Ops 2.6000. Cálculo: 10 × (0.00572 ÷ 0.022) = 2.6000. A 800 DPI, corresponde a aproximadamente 20.0 cm/360°.
Q.Por que Rainbow Six Siege e Delta Force: Hawk Ops têm números de sensibilidade tão diferentes?
Porque o valor Yaw de Rainbow Six Siege é 0.00572, enquanto o de Delta Force: Hawk Ops é 0.022. O valor Yaw determina quantos graus de rotação cada unidade de sensibilidade produz. Jogos com valores Yaw mais baixos precisam de números de sensibilidade mais altos para a mesma velocidade física.
Q.Preciso mudar meu DPI após converter?
Não. A conversão envolve apenas mudar o número de sensibilidade no jogo. Mantenha o mesmo DPI. A fórmula já considera as diferenças de Yaw.
Q.A sensibilidade ADS pode ser convertida entre Rainbow Six Siege e Delta Force: Hawk Ops?
Esta ferramenta converte sensibilidade base hip-fire. ADS é um multiplicador que varia entre jogos. Ajuste manualmente em Delta Force: Hawk Ops (tipicamente 0.7–1.0).
Q.Qual é a proporção de conversão de Rainbow Six Siege para Delta Force: Hawk Ops?
A proporção é 0.2600 (0.00572 ÷ 0.022). Multiplique a sensibilidade de Rainbow Six Siege por esta proporção. Exemplo: 5 × 0.2600 = 1.3000.
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