감도 변환기

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엔진 비교

R6S

레인보우 식스 시즈

AnvilNext 2.0

0.00572
DF

델타 포스: 호크 옵스

Modified Unreal Engine

0.022
변환 비율×0.2600

변환 공식

새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw ÷ 새 Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × Yaw) × 2.54

레인보우 식스 시즈에서 델타 포스: 호크 옵스로 감도 변환기

레인보우 식스 시즈은 AnvilNext 2.0(yaw=0.00572)을, 델타 포스: 호크 옵스는 Modified Unreal Engine(yaw=0.022)을 사용합니다. 델타 포스: 호크 옵스의 Yaw가 더 높으므로 변환된 감도 숫자가 더 낮습니다. 예: 레인보우 식스 시즈 감도 10 = 델타 포스: 호크 옵스 2.6000.

변환 공식

공식: 새 감도 = 기존 감도 × (기존 Yaw / 새 Yaw) = 10 × (0.00572 / 0.022) = 2.6000

엔진 차이

AnvilNext 엔진은 yaw=0.00572의 독특한 마우스 처리 방식을 가지며, 보통 XFactorAiming 조정이 필요합니다.

수정된 UE 엔진, yaw=0.022, 감도 시스템이 Source 엔진 게임에 근접.

파라미터 비교

엔진

레인보우 식스 시즈

AnvilNext 2.0

델타 포스: 호크 옵스

Modified Unreal Engine

Yaw 값

레인보우 식스 시즈

0.00572

델타 포스: 호크 옵스

0.022

감도 범위

레인보우 식스 시즈

5 – 30

델타 포스: 호크 옵스

0.5 – 5

변환 예시

레인보우 식스 시즈

10

델타 포스: 호크 옵스

2.6000

레인보우 식스 시즈 → 델타 포스: 호크 옵스 감도 참조표

레인보우 식스 시즈 델타 포스: 호크 옵스 cm/360° (800DPI)
5 1.3 40 cm
8.571 2.2285 23.3 cm
12.143 3.1572 16.5 cm
15.714 4.0856 12.7 cm
19.286 5.0144 10.4 cm
22.857 5.9428 8.7 cm
26.429 6.8715 7.6 cm
30 7.8 6.7 cm

* 800 DPI 기준. cm/360°는 DPI에 따라 변하지만, 변환된 감도 값은 DPI와 무관합니다.

레인보우 식스 시즈에서 델타 포스: 호크 옵스로 중요 참고사항

1

레인보우 식스 시즈(yaw=0.00572)과 델타 포스: 호크 옵스(yaw=0.022)는 Yaw 값이 다릅니다. 변환 비율은 0.2600입니다. 둘 사이에 감도 숫자를 단순 복사할 수 없습니다.

2

감도 값 차이가 큽니다(1/3 미만). 변환 후 값이 델타 포스: 호크 옵스의 유효 범위(0.5–5) 내인지 확인하세요.

3

참고: 이 도구는 힙파이어 감도만 변환합니다. 델타 포스: 호크 옵스에는 별도의 ADS(조준경) 감도 설정이 있으며 게임 내에서 별도로 조정해야 합니다.

4

변환 전 두 게임 모두 Raw Input이 활성화되어 있고 Windows 마우스 가속('포인터 정밀도 향상')이 꺼져 있는지 확인하세요.

5

변환 후 델타 포스: 호크 옵스의 훈련장이나 캐주얼 모드에서 15–30분 연습하세요. cm/360이 같아도 다른 게임 비주얼, 프레임레이트, 이동 속도는 약간 다르게 느껴질 수 있습니다.

레인보우 식스 시즈에서 델타 포스: 호크 옵스로 FAQ

Q.레인보우 식스 시즈 감도 10는 델타 포스: 호크 옵스에서 얼마인가요?

레인보우 식스 시즈 감도 10는 델타 포스: 호크 옵스 2.6000에 해당합니다. 계산: 10 × (0.00572 ÷ 0.022) = 2.6000. 800 DPI에서 약 20.0 cm/360°에 해당.

Q.왜 레인보우 식스 시즈과 델타 포스: 호크 옵스의 감도 숫자가 이렇게 다른가요?

레인보우 식스 시즈의 Yaw 값은 0.00572이고 델타 포스: 호크 옵스의 Yaw 값은 0.022입니다. Yaw 값이 각 감도 단위당 회전 각도를 결정합니다. Yaw가 낮은 게임은 같은 물리적 회전 속도를 위해 더 높은 감도 숫자가 필요합니다.

Q.변환 후 DPI를 변경해야 하나요?

아닙니다. 감도 변환은 게임 내 감도 숫자만 변경합니다. DPI는 동일하게 유지하세요. 변환 공식은 이미 게임 간 Yaw 차이를 고려합니다.

Q.ADS 감도를 레인보우 식스 시즈과 델타 포스: 호크 옵스 사이에서 변환할 수 있나요?

이 도구는 기본 힙파이어 감도를 변환합니다. ADS 감도는 기본 감도의 배율로, 게임마다 다른 배율 시스템을 사용하므로 직접 교차 변환이 불가능합니다. 힙파이어 감도 변환 후 델타 포스: 호크 옵스에서 ADS 배율을 편안한 범위(보통 0.7–1.0)로 수동 조정하세요.

Q.레인보우 식스 시즈에서 델타 포스: 호크 옵스로의 변환 비율은 얼마인가요?

변환 비율은 0.2600(0.00572 ÷ 0.022)입니다. 레인보우 식스 시즈 감도에 이 비율을 곱하면 델타 포스: 호크 옵스 등가값을 얻습니다. 예: 감도 5 × 0.2600 = 1.3000.

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