Конвертер чувствительности

Конвертер чувствительности

Исходная игра

Целевая игра

Введите чувствительность для просмотра результата

Сравнение движков

PUB

PUBG

Unreal Engine 4

0.022
VAL

Valorant

Unreal Engine 4

0.07
Коэффициент конвертации×0.3143

Формула конвертации

Новая чувст. = Старая чувст. × (Старый Yaw ÷ Новый Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Чувст. × Yaw) × 2.54

Конвертер чувствительности PUBG в Valorant

PUBG использует Unreal Engine 4 (yaw=0.022), а Valorant использует Unreal Engine 4 (yaw=0.07). Поскольку Yaw у Valorant выше, конвертированное число чувствительности будет ниже. Пример: чувствительность 50 в PUBG = Valorant 15.7143.

Формула конвертации

Формула: Новая чувст. = Старая чувст. × (Старый Yaw / Новый Yaw) = 50 × (0.022 / 0.07) = 15.7143

Различия движков

Движок UE4 с пользовательской целочисленной системой чувствительности, yaw=0.022.

Движок UE4 со стандартным yaw=0.07, аналогичное ощущение требует примерно 1/3 значения чувствительности CS2.

Сравнение параметров

Движок

PUBG

Unreal Engine 4

Valorant

Unreal Engine 4

Значение Yaw

PUBG

0.022

Valorant

0.07

Диапазон чувствительности

PUBG

20 – 60

Valorant

0.1 – 1

Пример конвертации

PUBG

50

Valorant

15.7143

Справочная таблица PUBG → Valorant

PUBG Valorant cm/360° (800DPI)
20 6.2857 2.6 cm
25.714 8.0815 2 cm
31.429 9.8777 1.7 cm
37.143 11.6735 1.4 cm
42.857 13.4693 1.2 cm
48.571 15.2652 1.1 cm
54.286 17.0613 1 cm
60 18.8571 0.9 cm

* На основе 800 DPI. cm/360° меняется при разных DPI, но конвертированные значения чувствительности не зависят от DPI.

Важные примечания PUBG в Valorant

1

PUBG (yaw=0.022) и Valorant (yaw=0.07) имеют разные значения Yaw. Коэффициент конвертации: 0.3143. Нельзя просто копировать числа чувствительности между ними.

2

Значения чувствительности значительно различаются (менее 1/3). После конвертации убедитесь, что значение находится в допустимом диапазоне Valorant (0.1–1).

3

Примечание: Этот инструмент конвертирует только чувствительность хипфайра. PUBG имеет отдельные настройки ADS (прицеливания), которые нужно настраивать отдельно в игре.

4

Перед конвертацией убедитесь, что в обеих играх включён Raw Input и отключено ускорение мыши Windows («Повышенная точность указателя»).

5

После конвертации потренируйтесь на тренировочном полигоне или в казуальном режиме Valorant 15–30 минут. Даже при одинаковом cm/360 разная графика, частота кадров и скорость передвижения могут ощущаться немного иначе.

FAQ PUBG в Valorant

Q.Чему равна чувствительность 50 из PUBG в Valorant?

Чувствительность 50 в PUBG соответствует Valorant 15.7143. Расчёт: 50 × (0.022 ÷ 0.07) = 15.7143. При 800 DPI это примерно 1.0 cm/360°.

Q.Почему у PUBG и Valorant такие разные числа чувствительности?

Потому что значение Yaw у PUBG равно 0.022, а у Valorant — 0.07. Значение Yaw определяет, сколько градусов поворота производит каждая единица чувствительности. Игры с более низким Yaw требуют более высоких чисел чувствительности для той же физической скорости.

Q.Нужно ли менять DPI после конвертации?

Нет. Конвертация затрагивает только число игровой чувствительности. DPI оставьте прежним. Формула уже учитывает различия Yaw между играми.

Q.Можно ли конвертировать чувствительность ADS между PUBG и Valorant?

Этот инструмент конвертирует базовую чувствительность хипфайра. ADS — это множитель к базовой чувствительности, у разных игр разные системы множителей. Настройте ADS-множитель в Valorant вручную (обычно 0.7–1.0).

Q.Каков коэффициент конвертации из PUBG в Valorant?

Коэффициент: 0.3143 (0.022 ÷ 0.07). Умножьте чувствительность PUBG на этот коэффициент. Пример: 20 × 0.3143 = 6.2857.

Другие конвертации

Обратная конвертация

Valorant → PUBG, нажмите для смены направления

Перейти к конвертации →

Конвертировать Valorant в другие игры

Нужно конвертировать другие игры?

Поддержка конвертации чувствительности между 11 популярными FPS-играми

Открыть конвертер чувствительности