Конвертер чувствительности
Конвертер чувствительности
Исходная игра
Целевая игра
Введите чувствительность для просмотра результата
Сравнение движков
PUBG
Unreal Engine 4
Valorant
Unreal Engine 4
Формула конвертации
Новая чувст. = Старая чувст. × (Старый Yaw ÷ Новый Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Чувст. × Yaw) × 2.54
Популярные конвертации
Конвертер чувствительности PUBG в Valorant
PUBG использует Unreal Engine 4 (yaw=0.022), а Valorant использует Unreal Engine 4 (yaw=0.07). Поскольку Yaw у Valorant выше, конвертированное число чувствительности будет ниже. Пример: чувствительность 50 в PUBG = Valorant 15.7143.
Формула конвертации
Различия движков
Движок UE4 с пользовательской целочисленной системой чувствительности, yaw=0.022.
Движок UE4 со стандартным yaw=0.07, аналогичное ощущение требует примерно 1/3 значения чувствительности CS2.
Сравнение параметров
Движок
PUBG
Unreal Engine 4
Valorant
Unreal Engine 4
Значение Yaw
PUBG
0.022
Valorant
0.07
Диапазон чувствительности
PUBG
20 – 60
Valorant
0.1 – 1
Пример конвертации
PUBG
50
Valorant
15.7143
Справочная таблица PUBG → Valorant
| PUBG | Valorant | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 20 | 6.2857 | 2.6 cm |
| 25.714 | 8.0815 | 2 cm |
| 31.429 | 9.8777 | 1.7 cm |
| 37.143 | 11.6735 | 1.4 cm |
| 42.857 | 13.4693 | 1.2 cm |
| 48.571 | 15.2652 | 1.1 cm |
| 54.286 | 17.0613 | 1 cm |
| 60 | 18.8571 | 0.9 cm |
* На основе 800 DPI. cm/360° меняется при разных DPI, но конвертированные значения чувствительности не зависят от DPI.
Важные примечания PUBG в Valorant
PUBG (yaw=0.022) и Valorant (yaw=0.07) имеют разные значения Yaw. Коэффициент конвертации: 0.3143. Нельзя просто копировать числа чувствительности между ними.
Значения чувствительности значительно различаются (менее 1/3). После конвертации убедитесь, что значение находится в допустимом диапазоне Valorant (0.1–1).
Примечание: Этот инструмент конвертирует только чувствительность хипфайра. PUBG имеет отдельные настройки ADS (прицеливания), которые нужно настраивать отдельно в игре.
Перед конвертацией убедитесь, что в обеих играх включён Raw Input и отключено ускорение мыши Windows («Повышенная точность указателя»).
После конвертации потренируйтесь на тренировочном полигоне или в казуальном режиме Valorant 15–30 минут. Даже при одинаковом cm/360 разная графика, частота кадров и скорость передвижения могут ощущаться немного иначе.
FAQ PUBG в Valorant
Q.Чему равна чувствительность 50 из PUBG в Valorant?
Чувствительность 50 в PUBG соответствует Valorant 15.7143. Расчёт: 50 × (0.022 ÷ 0.07) = 15.7143. При 800 DPI это примерно 1.0 cm/360°.
Q.Почему у PUBG и Valorant такие разные числа чувствительности?
Потому что значение Yaw у PUBG равно 0.022, а у Valorant — 0.07. Значение Yaw определяет, сколько градусов поворота производит каждая единица чувствительности. Игры с более низким Yaw требуют более высоких чисел чувствительности для той же физической скорости.
Q.Нужно ли менять DPI после конвертации?
Нет. Конвертация затрагивает только число игровой чувствительности. DPI оставьте прежним. Формула уже учитывает различия Yaw между играми.
Q.Можно ли конвертировать чувствительность ADS между PUBG и Valorant?
Этот инструмент конвертирует базовую чувствительность хипфайра. ADS — это множитель к базовой чувствительности, у разных игр разные системы множителей. Настройте ADS-множитель в Valorant вручную (обычно 0.7–1.0).
Q.Каков коэффициент конвертации из PUBG в Valorant?
Коэффициент: 0.3143 (0.022 ÷ 0.07). Умножьте чувствительность PUBG на этот коэффициент. Пример: 20 × 0.3143 = 6.2857.
Другие конвертации
Обратная конвертация
Valorant → PUBG, нажмите для смены направления
Конвертировать PUBG в другие игры
Нужно конвертировать другие игры?
Поддержка конвертации чувствительности между 11 популярными FPS-играми
Открыть конвертер чувствительности