Конвертер чувствительности
Конвертер чувствительности
Исходная игра
Целевая игра
Введите чувствительность для просмотра результата
Сравнение движков
Valorant
Unreal Engine 4
PUBG
Unreal Engine 4
Формула конвертации
Новая чувст. = Старая чувст. × (Старый Yaw ÷ Новый Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Чувст. × Yaw) × 2.54
Популярные конвертации
Конвертер чувствительности Valorant в PUBG
Valorant использует Unreal Engine 4 (yaw=0.07), а PUBG использует Unreal Engine 4 (yaw=0.022). Поскольку Yaw у PUBG ниже, конвертированное число чувствительности будет выше. Пример: чувствительность 0.3 в Valorant = PUBG 0.9545.
Формула конвертации
Различия движков
Движок UE4 со стандартным yaw=0.07, аналогичное ощущение требует примерно 1/3 значения чувствительности CS2.
Движок UE4 с пользовательской целочисленной системой чувствительности, yaw=0.022.
Сравнение параметров
Движок
Valorant
Unreal Engine 4
PUBG
Unreal Engine 4
Значение Yaw
Valorant
0.07
PUBG
0.022
Диапазон чувствительности
Valorant
0.1 – 1
PUBG
20 – 60
Пример конвертации
Valorant
0.3
PUBG
0.9545
Справочная таблица Valorant → PUBG
| Valorant | PUBG | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.1 | 0.3182 | 163.3 cm |
| 0.229 | 0.7286 | 71.3 cm |
| 0.357 | 1.1359 | 45.7 cm |
| 0.486 | 1.5464 | 33.6 cm |
| 0.614 | 1.9536 | 26.6 cm |
| 0.743 | 2.3641 | 22 cm |
| 0.871 | 2.7714 | 18.7 cm |
| 1 | 3.1818 | 16.3 cm |
* На основе 800 DPI. cm/360° меняется при разных DPI, но конвертированные значения чувствительности не зависят от DPI.
Важные примечания Valorant в PUBG
Valorant (yaw=0.07) и PUBG (yaw=0.022) имеют разные значения Yaw. Коэффициент конвертации: 3.1818. Нельзя просто копировать числа чувствительности между ними.
Значения чувствительности значительно различаются (более чем в 3 раза). После конвертации убедитесь, что значение находится в допустимом диапазоне PUBG (20–60).
Примечание: Этот инструмент конвертирует только чувствительность хипфайра. PUBG имеет отдельные настройки ADS (прицеливания), которые нужно настраивать отдельно в игре.
Перед конвертацией убедитесь, что в обеих играх включён Raw Input и отключено ускорение мыши Windows («Повышенная точность указателя»).
После конвертации потренируйтесь на тренировочном полигоне или в казуальном режиме PUBG 15–30 минут. Даже при одинаковом cm/360 разная графика, частота кадров и скорость передвижения могут ощущаться немного иначе.
FAQ Valorant в PUBG
Q.Чему равна чувствительность 0.3 из Valorant в PUBG?
Чувствительность 0.3 в Valorant соответствует PUBG 0.9545. Расчёт: 0.3 × (0.07 ÷ 0.022) = 0.9545. При 800 DPI это примерно 54.4 cm/360°.
Q.Почему у Valorant и PUBG такие разные числа чувствительности?
Потому что значение Yaw у Valorant равно 0.07, а у PUBG — 0.022. Значение Yaw определяет, сколько градусов поворота производит каждая единица чувствительности. Игры с более низким Yaw требуют более высоких чисел чувствительности для той же физической скорости.
Q.Нужно ли менять DPI после конвертации?
Нет. Конвертация затрагивает только число игровой чувствительности. DPI оставьте прежним. Формула уже учитывает различия Yaw между играми.
Q.Можно ли конвертировать чувствительность ADS между Valorant и PUBG?
Этот инструмент конвертирует базовую чувствительность хипфайра. ADS — это множитель к базовой чувствительности, у разных игр разные системы множителей. Настройте ADS-множитель в PUBG вручную (обычно 0.7–1.0).
Q.Каков коэффициент конвертации из Valorant в PUBG?
Коэффициент: 3.1818 (0.07 ÷ 0.022). Умножьте чувствительность Valorant на этот коэффициент. Пример: 0.1 × 3.1818 = 0.3182.
Другие конвертации
Обратная конвертация
PUBG → Valorant, нажмите для смены направления
Конвертировать Valorant в другие игры
Нужно конвертировать другие игры?
Поддержка конвертации чувствительности между 11 популярными FPS-играми
Открыть конвертер чувствительности