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デルタフォース 感度変換

デルタフォースの感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからデルタフォースへ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。

エンジン & パラメータ

  • ゲームエンジンModified Unreal Engine
  • Yaw値0.022
  • 感度範囲0.5 – 5
  • デフォルト感度2

ゲームタイプ

バトルロイヤル / マルチプレイヤー

プロ推奨cm/360°: 30–45 cm

Delta ForceはUnreal Engine改良版を使用し、yaw=0.022でCS2と一致します。感度は直接1:1でマッピング可能です。

エンジン説明

UE改良版エンジン、yaw=0.022、感度システムはSourceエンジンゲームに近いです。

Sens 2 (800 DPI) ≈ 26.0 cm/360°

デルタフォース から他のゲームへ変換

デルタフォース 感度参照表

感度 eDPI (800 DPI) cm/360° 速度グレード
0.5 400 103.9 cm 低感度
1.143 914 45.5 cm 中感度
1.786 1429 29.1 cm 高感度
2.429 1943 21.4 cm 高感度
3.071 2457 16.9 cm 高感度
3.714 2971 14 cm 高感度
4.357 3486 11.9 cm 高感度
5 4000 10.4 cm 高感度

* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。

デルタフォース 感度FAQ

Q. デルタフォースの感度は何に設定すべき?

デルタフォースはバトルロイヤル / マルチプレイヤーゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は30–45 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常0.5–5に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。

Q. デルタフォースのYaw値はどういう意味?

デルタフォースのYaw値は0.022で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.022°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。UE改良版エンジン、yaw=0.022、感度システムはSourceエンジンゲームに近いです。

Q. デルタフォースの感度を他のゲームに変換するには?

公式:新感度 = デルタフォース感度 × (0.022 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。

Q. デルタフォースでRaw Inputを有効にすべき?

強く推奨します。Raw InputによりデルタフォースはWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。

Q. デルタフォースのeDPIはどう計算する?

eDPI = マウスDPI × デルタフォースのゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度2 = eDPI 1600。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。

Q. DPIを変更した後、デルタフォースの感度をどう調整する?

eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:2 × (800 ÷ 1600) = 1.000。

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