感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
カウンターストライク2
Source 2
ヴァロラント
Unreal Engine 4
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
カウンターストライク2からヴァロラントへの感度コンバーター
カウンターストライク2はSource 2(yaw=0.022)を使用し、ヴァロラントはUnreal Engine 4(yaw=0.07)を使用します。ヴァロラントのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、カウンターストライク2の感度2はヴァロラントでは0.6286に相当します。
変換公式
エンジンの違い
Source 2エンジンの感度はyaw=0.022に基づき、感度1 = マウスカウントあたり0.022°の回転を意味します。
UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。
パラメータ比較
エンジン
カウンターストライク2
Source 2
ヴァロラント
Unreal Engine 4
Yaw値
カウンターストライク2
0.022
ヴァロラント
0.07
感度範囲
カウンターストライク2
0.5 – 4
ヴァロラント
0.1 – 1
変換例
カウンターストライク2
2
ヴァロラント
0.6286
カウンターストライク2 → ヴァロラント 感度対照表
| カウンターストライク2 | ヴァロラント | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.5 | 0.1571 | 103.9 cm |
| 1 | 0.3143 | 52 cm |
| 1.5 | 0.4714 | 34.6 cm |
| 2 | 0.6286 | 26 cm |
| 2.5 | 0.7857 | 20.8 cm |
| 3 | 0.9429 | 17.3 cm |
| 3.5 | 1.1 | 14.8 cm |
| 4 | 1.2571 | 13 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
カウンターストライク2からヴァロラントへの変換の注意点
カウンターストライク2(yaw=0.022)とヴァロラント(yaw=0.07)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.3143です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がヴァロラントの有効範囲(0.1–1)内にあることを確認してください。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、ヴァロラントのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
カウンターストライク2からヴァロラントへのFAQ
Q.カウンターストライク2の感度2はヴァロラントではいくつ?
カウンターストライク2の感度2はヴァロラントでは0.6286に相当します。計算:2 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.6286。800 DPIの場合、約26.0 cm/360°に相当します。
Q.なぜカウンターストライク2とヴァロラントの感度数値は大きく違うの?
カウンターストライク2のYaw値は0.022、ヴァロラントのYaw値は0.07だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.カウンターストライク2とヴァロラント間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、ヴァロラントでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.カウンターストライク2からヴァロラントへの変換比率は?
変換比率は0.3143(0.022 ÷ 0.07)です。カウンターストライク2の感度にこの比率を掛けるとヴァロラントの同等値が得られます。例:感度0.5 × 0.3143 = 0.1571。