カウンターストライク2からヴァロラントへの感度コンバーター

カウンターストライク2はSource 2(yaw=0.022)を使用し、ヴァロラントはUnreal Engine 4(yaw=0.07)を使用します。ヴァロラントのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、カウンターストライク2の感度2はヴァロラントでは0.6286に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 2 × (0.022 / 0.07) = 0.6286

エンジンの違い

Source 2エンジンの感度はyaw=0.022に基づき、感度1 = マウスカウントあたり0.022°の回転を意味します。

UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。

パラメータ比較

エンジン

カウンターストライク2

Source 2

ヴァロラント

Unreal Engine 4

Yaw値

カウンターストライク2

0.022

ヴァロラント

0.07

感度範囲

カウンターストライク2

0.5 – 4

ヴァロラント

0.1 – 1

変換例

カウンターストライク2

2

ヴァロラント

0.6286

カウンターストライク2 → ヴァロラント 感度対照表

カウンターストライク2 ヴァロラント cm/360° (800DPI)
0.5 0.1571 103.9 cm
1 0.3143 52 cm
1.5 0.4714 34.6 cm
2 0.6286 26 cm
2.5 0.7857 20.8 cm
3 0.9429 17.3 cm
3.5 1.1 14.8 cm
4 1.2571 13 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

カウンターストライク2からヴァロラントへの変換の注意点

1

カウンターストライク2(yaw=0.022)とヴァロラント(yaw=0.07)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.3143です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がヴァロラントの有効範囲(0.1–1)内にあることを確認してください。

3

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

4

変換後、ヴァロラントのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

カウンターストライク2からヴァロラントへのFAQ

Q.カウンターストライク2の感度2はヴァロラントではいくつ?

カウンターストライク2の感度2はヴァロラントでは0.6286に相当します。計算:2 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.6286。800 DPIの場合、約26.0 cm/360°に相当します。

Q.なぜカウンターストライク2とヴァロラントの感度数値は大きく違うの?

カウンターストライク2のYaw値は0.022、ヴァロラントのYaw値は0.07だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.カウンターストライク2とヴァロラント間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、ヴァロラントでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.カウンターストライク2からヴァロラントへの変換比率は?

変換比率は0.3143(0.022 ÷ 0.07)です。カウンターストライク2の感度にこの比率を掛けるとヴァロラントの同等値が得られます。例:感度0.5 × 0.3143 = 0.1571。

その他の変換

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