ヴァロラントからオーバーウォッチ2への感度コンバーター

ヴァロラントはUnreal Engine 4(yaw=0.07)を使用し、オーバーウォッチ2はBlizzard Custom(yaw=0.0066)を使用します。オーバーウォッチ2のYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、ヴァロラントの感度0.3はオーバーウォッチ2では3.1818に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 0.3 × (0.07 / 0.0066) = 3.1818

エンジンの違い

UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。

Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。

パラメータ比較

エンジン

ヴァロラント

Unreal Engine 4

オーバーウォッチ2

Blizzard Custom

Yaw値

ヴァロラント

0.07

オーバーウォッチ2

0.0066

感度範囲

ヴァロラント

0.1 – 1

オーバーウォッチ2

2 – 15

変換例

ヴァロラント

0.3

オーバーウォッチ2

3.1818

ヴァロラント → オーバーウォッチ2 感度対照表

ヴァロラント オーバーウォッチ2 cm/360° (800DPI)
0.1 1.0606 163.3 cm
0.229 2.4288 71.3 cm
0.357 3.7864 45.7 cm
0.486 5.1545 33.6 cm
0.614 6.5121 26.6 cm
0.743 7.8803 22 cm
0.871 9.2379 18.7 cm
1 10.6061 16.3 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

ヴァロラントからオーバーウォッチ2への変換の注意点

1

ヴァロラント(yaw=0.07)とオーバーウォッチ2(yaw=0.0066)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は10.6061です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がオーバーウォッチ2の有効範囲(2–15)内にあることを確認してください。

3

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

4

変換後、オーバーウォッチ2のトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

ヴァロラントからオーバーウォッチ2へのFAQ

Q.ヴァロラントの感度0.3はオーバーウォッチ2ではいくつ?

ヴァロラントの感度0.3はオーバーウォッチ2では3.1818に相当します。計算:0.3 × (0.07 ÷ 0.0066) = 3.1818。800 DPIの場合、約54.4 cm/360°に相当します。

Q.なぜヴァロラントとオーバーウォッチ2の感度数値は大きく違うの?

ヴァロラントのYaw値は0.07、オーバーウォッチ2のYaw値は0.0066だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.ヴァロラントとオーバーウォッチ2間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、オーバーウォッチ2でADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.ヴァロラントからオーバーウォッチ2への変換比率は?

変換比率は10.6061(0.07 ÷ 0.0066)です。ヴァロラントの感度にこの比率を掛けるとオーバーウォッチ2の同等値が得られます。例:感度0.1 × 10.6061 = 1.0606。

その他の変換

逆方向変換

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