感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
ヴァロラント
Unreal Engine 4
オーバーウォッチ2
Blizzard Custom
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
ヴァロラントからオーバーウォッチ2への感度コンバーター
ヴァロラントはUnreal Engine 4(yaw=0.07)を使用し、オーバーウォッチ2はBlizzard Custom(yaw=0.0066)を使用します。オーバーウォッチ2のYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、ヴァロラントの感度0.3はオーバーウォッチ2では3.1818に相当します。
変換公式
エンジンの違い
UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。
Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。
パラメータ比較
エンジン
ヴァロラント
Unreal Engine 4
オーバーウォッチ2
Blizzard Custom
Yaw値
ヴァロラント
0.07
オーバーウォッチ2
0.0066
感度範囲
ヴァロラント
0.1 – 1
オーバーウォッチ2
2 – 15
変換例
ヴァロラント
0.3
オーバーウォッチ2
3.1818
ヴァロラント → オーバーウォッチ2 感度対照表
| ヴァロラント | オーバーウォッチ2 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.1 | 1.0606 | 163.3 cm |
| 0.229 | 2.4288 | 71.3 cm |
| 0.357 | 3.7864 | 45.7 cm |
| 0.486 | 5.1545 | 33.6 cm |
| 0.614 | 6.5121 | 26.6 cm |
| 0.743 | 7.8803 | 22 cm |
| 0.871 | 9.2379 | 18.7 cm |
| 1 | 10.6061 | 16.3 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
ヴァロラントからオーバーウォッチ2への変換の注意点
ヴァロラント(yaw=0.07)とオーバーウォッチ2(yaw=0.0066)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は10.6061です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がオーバーウォッチ2の有効範囲(2–15)内にあることを確認してください。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、オーバーウォッチ2のトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
ヴァロラントからオーバーウォッチ2へのFAQ
Q.ヴァロラントの感度0.3はオーバーウォッチ2ではいくつ?
ヴァロラントの感度0.3はオーバーウォッチ2では3.1818に相当します。計算:0.3 × (0.07 ÷ 0.0066) = 3.1818。800 DPIの場合、約54.4 cm/360°に相当します。
Q.なぜヴァロラントとオーバーウォッチ2の感度数値は大きく違うの?
ヴァロラントのYaw値は0.07、オーバーウォッチ2のYaw値は0.0066だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.ヴァロラントとオーバーウォッチ2間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、オーバーウォッチ2でADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.ヴァロラントからオーバーウォッチ2への変換比率は?
変換比率は10.6061(0.07 ÷ 0.0066)です。ヴァロラントの感度にこの比率を掛けるとオーバーウォッチ2の同等値が得られます。例:感度0.1 × 10.6061 = 1.0606。