感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
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エンジン比較
ヴァロラント
Unreal Engine 4
エスケープ フロム タルコフ
Unity
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
ヴァロラントからエスケープ フロム タルコフへの感度コンバーター
ヴァロラントはUnreal Engine 4(yaw=0.07)を使用し、エスケープ フロム タルコフはUnity(yaw=0.022)を使用します。エスケープ フロム タルコフのYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、ヴァロラントの感度0.3はエスケープ フロム タルコフでは0.9545に相当します。
変換公式
エンジンの違い
UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。
Unityエンジン、yaw=0.022。低感度設計はハードコアタクティカルスタイルに合致。
パラメータ比較
エンジン
ヴァロラント
Unreal Engine 4
エスケープ フロム タルコフ
Unity
Yaw値
ヴァロラント
0.07
エスケープ フロム タルコフ
0.022
感度範囲
ヴァロラント
0.1 – 1
エスケープ フロム タルコフ
0.1 – 1
変換例
ヴァロラント
0.3
エスケープ フロム タルコフ
0.9545
ヴァロラント → エスケープ フロム タルコフ 感度対照表
| ヴァロラント | エスケープ フロム タルコフ | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.1 | 0.3182 | 163.3 cm |
| 0.229 | 0.7286 | 71.3 cm |
| 0.357 | 1.1359 | 45.7 cm |
| 0.486 | 1.5464 | 33.6 cm |
| 0.614 | 1.9536 | 26.6 cm |
| 0.743 | 2.3641 | 22 cm |
| 0.871 | 2.7714 | 18.7 cm |
| 1 | 3.1818 | 16.3 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
ヴァロラントからエスケープ フロム タルコフへの変換の注意点
ヴァロラント(yaw=0.07)とエスケープ フロム タルコフ(yaw=0.022)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は3.1818です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がエスケープ フロム タルコフの有効範囲(0.1–1)内にあることを確認してください。
注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。エスケープ フロム タルコフにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、エスケープ フロム タルコフのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
ヴァロラントからエスケープ フロム タルコフへのFAQ
Q.ヴァロラントの感度0.3はエスケープ フロム タルコフではいくつ?
ヴァロラントの感度0.3はエスケープ フロム タルコフでは0.9545に相当します。計算:0.3 × (0.07 ÷ 0.022) = 0.9545。800 DPIの場合、約54.4 cm/360°に相当します。
Q.なぜヴァロラントとエスケープ フロム タルコフの感度数値は大きく違うの?
ヴァロラントのYaw値は0.07、エスケープ フロム タルコフのYaw値は0.022だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.ヴァロラントとエスケープ フロム タルコフ間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、エスケープ フロム タルコフでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.ヴァロラントからエスケープ フロム タルコフへの変換比率は?
変換比率は3.1818(0.07 ÷ 0.022)です。ヴァロラントの感度にこの比率を掛けるとエスケープ フロム タルコフの同等値が得られます。例:感度0.1 × 3.1818 = 0.3182。