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エンジン比較

EFT

エスケープ フロム タルコフ

Unity

0.022
VAL

ヴァロラント

Unreal Engine 4

0.07
変換比率×0.3143

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

エスケープ フロム タルコフからヴァロラントへの感度コンバーター

エスケープ フロム タルコフはUnity(yaw=0.022)を使用し、ヴァロラントはUnreal Engine 4(yaw=0.07)を使用します。ヴァロラントのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、エスケープ フロム タルコフの感度0.5はヴァロラントでは0.1571に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 0.5 × (0.022 / 0.07) = 0.1571

エンジンの違い

Unityエンジン、yaw=0.022。低感度設計はハードコアタクティカルスタイルに合致。

UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。

パラメータ比較

エンジン

エスケープ フロム タルコフ

Unity

ヴァロラント

Unreal Engine 4

Yaw値

エスケープ フロム タルコフ

0.022

ヴァロラント

0.07

感度範囲

エスケープ フロム タルコフ

0.1 – 1

ヴァロラント

0.1 – 1

変換例

エスケープ フロム タルコフ

0.5

ヴァロラント

0.1571

エスケープ フロム タルコフ → ヴァロラント 感度対照表

エスケープ フロム タルコフ ヴァロラント cm/360° (800DPI)
0.1 0.0314 519.5 cm
0.229 0.072 226.9 cm
0.357 0.1122 145.5 cm
0.486 0.1527 106.9 cm
0.614 0.193 84.6 cm
0.743 0.2335 69.9 cm
0.871 0.2737 59.6 cm
1 0.3143 52 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

エスケープ フロム タルコフからヴァロラントへの変換の注意点

1

エスケープ フロム タルコフ(yaw=0.022)とヴァロラント(yaw=0.07)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.3143です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がヴァロラントの有効範囲(0.1–1)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。エスケープ フロム タルコフにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、ヴァロラントのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

エスケープ フロム タルコフからヴァロラントへのFAQ

Q.エスケープ フロム タルコフの感度0.5はヴァロラントではいくつ?

エスケープ フロム タルコフの感度0.5はヴァロラントでは0.1571に相当します。計算:0.5 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.1571。800 DPIの場合、約103.9 cm/360°に相当します。

Q.なぜエスケープ フロム タルコフとヴァロラントの感度数値は大きく違うの?

エスケープ フロム タルコフのYaw値は0.022、ヴァロラントのYaw値は0.07だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.エスケープ フロム タルコフとヴァロラント間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、ヴァロラントでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.エスケープ フロム タルコフからヴァロラントへの変換比率は?

変換比率は0.3143(0.022 ÷ 0.07)です。エスケープ フロム タルコフの感度にこの比率を掛けるとヴァロラントの同等値が得られます。例:感度0.1 × 0.3143 = 0.0314。

その他の変換

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