感度コンバーター
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エンジン比較
ヴァロラント
Unreal Engine 4
ヴァロラント
Unreal Engine 4
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
ヴァロラント 感度変換
ヴァロラントの感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからヴァロラントへ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。
エンジン & パラメータ
- ゲームエンジンUnreal Engine 4
- Yaw値0.07
- 感度範囲0.1 – 1
- デフォルト感度0.3
ゲームタイプ
タクティカルシューター
プロ推奨cm/360°: 40–60 cm
ValorantはUnreal Engine 4を使用し、yaw=0.07でCS2の約3.18倍です。そのため感度の数値は通常低めになります。
エンジン説明
UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。
Sens 0.3 (800 DPI) ≈ 54.4 cm/360°
ヴァロラント から他のゲームへ変換
ヴァロラント → カウンターストライク2
Sens 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
ヴァロラント → エーペックスレジェンズ
Sens 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
ヴァロラント → オーバーウォッチ2
Sens 0.3 → 3.1818 · yaw 0.07 → 0.0066
ヴァロラント → レインボーシックス シージ
Sens 0.3 → 3.6713 · yaw 0.07 → 0.00572
ヴァロラント → フォートナイト
Sens 0.3 → 0.0378 · yaw 0.07 → 0.5555
ヴァロラント → コール オブ デューティ: ウォーゾーン
Sens 0.3 → 3.1818 · yaw 0.07 → 0.0066
ヴァロラント → エスケープ フロム タルコフ
Sens 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
ヴァロラント → PUBG
Sens 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
ヴァロラント → バトルフィールド2042
Sens 0.3 → 9.5455 · yaw 0.07 → 0.0022
ヴァロラント → デルタフォース
Sens 0.3 → 0.9545 · yaw 0.07 → 0.022
ヴァロラント 感度参照表
| 感度 | eDPI (800 DPI) | cm/360° | 速度グレード |
|---|---|---|---|
| 0.1 | 80 | 163.3 cm | 低感度 |
| 0.229 | 183 | 71.3 cm | 低感度 |
| 0.357 | 286 | 45.7 cm | 中感度 |
| 0.486 | 389 | 33.6 cm | 中感度 |
| 0.614 | 491 | 26.6 cm | 高感度 |
| 0.743 | 594 | 22 cm | 高感度 |
| 0.871 | 697 | 18.7 cm | 高感度 |
| 1 | 800 | 16.3 cm | 高感度 |
* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。
ヴァロラント 感度FAQ
Q. ヴァロラントの感度は何に設定すべき?
ヴァロラントはタクティカルシューターゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は40–60 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常0.1–1に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。
Q. ヴァロラントのYaw値はどういう意味?
ヴァロラントのYaw値は0.07で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.07°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。
Q. ヴァロラントの感度を他のゲームに変換するには?
公式:新感度 = ヴァロラント感度 × (0.07 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。
Q. ヴァロラントでRaw Inputを有効にすべき?
強く推奨します。Raw InputによりヴァロラントはWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。
Q. ヴァロラントのeDPIはどう計算する?
eDPI = マウスDPI × ヴァロラントのゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度0.3 = eDPI 240。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。
Q. DPIを変更した後、ヴァロラントの感度をどう調整する?
eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:0.3 × (800 ÷ 1600) = 0.150。