VAL

ヴァロラント 感度変換

ヴァロラントの感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからヴァロラントへ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。

エンジン & パラメータ

  • ゲームエンジンUnreal Engine 4
  • Yaw値0.07
  • 感度範囲0.1 – 1
  • デフォルト感度0.3

ゲームタイプ

タクティカルシューター

プロ推奨cm/360°: 40–60 cm

ValorantはUnreal Engine 4を使用し、yaw=0.07でCS2の約3.18倍です。そのため感度の数値は通常低めになります。

エンジン説明

UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。

Sens 0.3 (800 DPI) ≈ 54.4 cm/360°

ヴァロラント から他のゲームへ変換

ヴァロラント 感度参照表

感度 eDPI (800 DPI) cm/360° 速度グレード
0.1 80 163.3 cm 低感度
0.229 183 71.3 cm 低感度
0.357 286 45.7 cm 中感度
0.486 389 33.6 cm 中感度
0.614 491 26.6 cm 高感度
0.743 594 22 cm 高感度
0.871 697 18.7 cm 高感度
1 800 16.3 cm 高感度

* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。

ヴァロラント 感度FAQ

Q. ヴァロラントの感度は何に設定すべき?

ヴァロラントはタクティカルシューターゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は40–60 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常0.1–1に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。

Q. ヴァロラントのYaw値はどういう意味?

ヴァロラントのYaw値は0.07で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.07°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。

Q. ヴァロラントの感度を他のゲームに変換するには?

公式:新感度 = ヴァロラント感度 × (0.07 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。

Q. ヴァロラントでRaw Inputを有効にすべき?

強く推奨します。Raw InputによりヴァロラントはWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。

Q. ヴァロラントのeDPIはどう計算する?

eDPI = マウスDPI × ヴァロラントのゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度0.3 = eDPI 240。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。

Q. DPIを変更した後、ヴァロラントの感度をどう調整する?

eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:0.3 × (800 ÷ 1600) = 0.150。

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