感度コンバーター

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エンジン比較

APX

エーペックスレジェンズ

Modified Source

0.022
OW2

オーバーウォッチ2

Blizzard Custom

0.0066
変換比率×3.3333

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

エーペックスレジェンズからオーバーウォッチ2への感度コンバーター

エーペックスレジェンズはModified Source(yaw=0.022)を使用し、オーバーウォッチ2はBlizzard Custom(yaw=0.0066)を使用します。オーバーウォッチ2のYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、エーペックスレジェンズの感度2.5はオーバーウォッチ2では8.3333に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 2.5 × (0.022 / 0.0066) = 8.3333

エンジンの違い

改良版Sourceエンジン、腰撃ちYawはCS2と同一。ADS感度には別のマルチプライヤーを使用。

Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。

パラメータ比較

エンジン

エーペックスレジェンズ

Modified Source

オーバーウォッチ2

Blizzard Custom

Yaw値

エーペックスレジェンズ

0.022

オーバーウォッチ2

0.0066

感度範囲

エーペックスレジェンズ

0.5 – 5

オーバーウォッチ2

2 – 15

変換例

エーペックスレジェンズ

2.5

オーバーウォッチ2

8.3333

エーペックスレジェンズ → オーバーウォッチ2 感度対照表

エーペックスレジェンズ オーバーウォッチ2 cm/360° (800DPI)
0.5 1.6667 103.9 cm
1.143 3.81 45.5 cm
1.786 5.9533 29.1 cm
2.429 8.0967 21.4 cm
3.071 10.2367 16.9 cm
3.714 12.38 14 cm
4.357 14.5233 11.9 cm
5 16.6667 10.4 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

エーペックスレジェンズからオーバーウォッチ2への変換の注意点

1

エーペックスレジェンズ(yaw=0.022)とオーバーウォッチ2(yaw=0.0066)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は3.3333です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がオーバーウォッチ2の有効範囲(2–15)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。エーペックスレジェンズにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、オーバーウォッチ2のトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

エーペックスレジェンズからオーバーウォッチ2へのFAQ

Q.エーペックスレジェンズの感度2.5はオーバーウォッチ2ではいくつ?

エーペックスレジェンズの感度2.5はオーバーウォッチ2では8.3333に相当します。計算:2.5 × (0.022 ÷ 0.0066) = 8.3333。800 DPIの場合、約20.8 cm/360°に相当します。

Q.なぜエーペックスレジェンズとオーバーウォッチ2の感度数値は大きく違うの?

エーペックスレジェンズのYaw値は0.022、オーバーウォッチ2のYaw値は0.0066だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.エーペックスレジェンズとオーバーウォッチ2間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、オーバーウォッチ2でADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.エーペックスレジェンズからオーバーウォッチ2への変換比率は?

変換比率は3.3333(0.022 ÷ 0.0066)です。エーペックスレジェンズの感度にこの比率を掛けるとオーバーウォッチ2の同等値が得られます。例:感度0.5 × 3.3333 = 1.6667。

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