感度コンバーター

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エンジン比較

OW2

オーバーウォッチ2

Blizzard Custom

0.0066
BF

バトルフィールド2042

Frostbite 3

0.0022
変換比率×3.0000

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

オーバーウォッチ2からバトルフィールド2042への感度コンバーター

オーバーウォッチ2はBlizzard Custom(yaw=0.0066)を使用し、バトルフィールド2042はFrostbite 3(yaw=0.0022)を使用します。バトルフィールド2042のYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、オーバーウォッチ2の感度5はバトルフィールド2042では15.0000に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 5 × (0.0066 / 0.0022) = 15.0000

エンジンの違い

Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。

Frostbiteエンジンyaw=0.0022、感度値はCS2の約10倍です。

パラメータ比較

エンジン

オーバーウォッチ2

Blizzard Custom

バトルフィールド2042

Frostbite 3

Yaw値

オーバーウォッチ2

0.0066

バトルフィールド2042

0.0022

感度範囲

オーバーウォッチ2

2 – 15

バトルフィールド2042

10 – 50

変換例

オーバーウォッチ2

5

バトルフィールド2042

15.0000

オーバーウォッチ2 → バトルフィールド2042 感度対照表

オーバーウォッチ2 バトルフィールド2042 cm/360° (800DPI)
2 6 86.6 cm
3.857 11.571 44.9 cm
5.714 17.142 30.3 cm
7.571 22.713 22.9 cm
9.429 28.287 18.4 cm
11.286 33.858 15.3 cm
13.143 39.429 13.2 cm
15 45 11.5 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

オーバーウォッチ2からバトルフィールド2042への変換の注意点

1

オーバーウォッチ2(yaw=0.0066)とバトルフィールド2042(yaw=0.0022)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は3.0000です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。バトルフィールド2042にはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

3

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

4

変換後、バトルフィールド2042のトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

オーバーウォッチ2からバトルフィールド2042へのFAQ

Q.オーバーウォッチ2の感度5はバトルフィールド2042ではいくつ?

オーバーウォッチ2の感度5はバトルフィールド2042では15.0000に相当します。計算:5 × (0.0066 ÷ 0.0022) = 15.0000。800 DPIの場合、約34.6 cm/360°に相当します。

Q.なぜオーバーウォッチ2とバトルフィールド2042の感度数値は大きく違うの?

オーバーウォッチ2のYaw値は0.0066、バトルフィールド2042のYaw値は0.0022だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.オーバーウォッチ2とバトルフィールド2042間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、バトルフィールド2042でADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.オーバーウォッチ2からバトルフィールド2042への変換比率は?

変換比率は3.0000(0.0066 ÷ 0.0022)です。オーバーウォッチ2の感度にこの比率を掛けるとバトルフィールド2042の同等値が得られます。例:感度2 × 3.0000 = 6.0000。

その他の変換

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