感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
オーバーウォッチ2
Blizzard Custom
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
IW 9.0
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
オーバーウォッチ2からコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの感度コンバーター
オーバーウォッチ2とコール オブ デューティ: ウォーゾーンは同じYaw値(0.0066)を持つため、感度を1:1でマッピングできます。例えば、オーバーウォッチ2の感度5はコール オブ デューティ: ウォーゾーンでは5.0000に相当し、同じマウスの動きになります。
変換公式
エンジンの違い
Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。
IWエンジンyaw=0.0066、感度システムはOW2とほぼ同一です。
パラメータ比較
エンジン
オーバーウォッチ2
Blizzard Custom
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
IW 9.0
Yaw値
オーバーウォッチ2
0.0066
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
0.0066
感度範囲
オーバーウォッチ2
2 – 15
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
2 – 15
変換例
オーバーウォッチ2
5
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
5.0000
オーバーウォッチ2 → コール オブ デューティ: ウォーゾーン 感度対照表
| オーバーウォッチ2 | コール オブ デューティ: ウォーゾーン | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 86.6 cm |
| 3.857 | 3.857 | 44.9 cm |
| 5.714 | 5.714 | 30.3 cm |
| 7.571 | 7.571 | 22.9 cm |
| 9.429 | 9.429 | 18.4 cm |
| 11.286 | 11.286 | 15.3 cm |
| 13.143 | 13.143 | 13.2 cm |
| 15 | 15 | 11.5 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
オーバーウォッチ2からコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの変換の注意点
オーバーウォッチ2とコール オブ デューティ: ウォーゾーンは同じYaw値(0.0066)を持つため、感度の数値をそのままコピーできます。変換は不要です。
感度値が一致していても、2つのゲームでFOV設定が異なる場合があり、視覚的な体感に影響します。まずトレーニングモードで変換後の設定を試してください。
注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。コール オブ デューティ: ウォーゾーンにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、コール オブ デューティ: ウォーゾーンのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
オーバーウォッチ2からコール オブ デューティ: ウォーゾーンへのFAQ
Q.オーバーウォッチ2の感度5はコール オブ デューティ: ウォーゾーンではいくつ?
オーバーウォッチ2の感度5はコール オブ デューティ: ウォーゾーンでは5.0000に相当します。計算:5 × (0.0066 ÷ 0.0066) = 5.0000。800 DPIの場合、約34.6 cm/360°に相当します。
Q.なぜオーバーウォッチ2とコール オブ デューティ: ウォーゾーンの感度数値は同じなの?
両方のゲームが同じYaw値(0.0066)を使用しているため、感度1単位あたりの回転角度が同じであり、数値がそのまま対応します。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.オーバーウォッチ2とコール オブ デューティ: ウォーゾーン間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、コール オブ デューティ: ウォーゾーンでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
その他の変換
逆方向変換
コール オブ デューティ: ウォーゾーン → オーバーウォッチ2、クリックして方向を切り替え