感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
オーバーウォッチ2
Blizzard Custom
フォートナイト
Unreal Engine 5
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
オーバーウォッチ2からフォートナイトへの感度コンバーター
オーバーウォッチ2はBlizzard Custom(yaw=0.0066)を使用し、フォートナイトはUnreal Engine 5(yaw=0.5555)を使用します。フォートナイトのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、オーバーウォッチ2の感度5はフォートナイトでは0.0594に相当します。
変換公式
エンジンの違い
Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。
UE5エンジン、パーセントベースの感度システム。Yaw値は他のゲームよりはるかに高いです。
パラメータ比較
エンジン
オーバーウォッチ2
Blizzard Custom
フォートナイト
Unreal Engine 5
Yaw値
オーバーウォッチ2
0.0066
フォートナイト
0.5555
感度範囲
オーバーウォッチ2
2 – 15
フォートナイト
1 – 20
変換例
オーバーウォッチ2
5
フォートナイト
0.0594
オーバーウォッチ2 → フォートナイト 感度対照表
| オーバーウォッチ2 | フォートナイト | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 2 | 0.0238 | 86.6 cm |
| 3.857 | 0.0458 | 44.9 cm |
| 5.714 | 0.0679 | 30.3 cm |
| 7.571 | 0.09 | 22.9 cm |
| 9.429 | 0.112 | 18.4 cm |
| 11.286 | 0.1341 | 15.3 cm |
| 13.143 | 0.1562 | 13.2 cm |
| 15 | 0.1782 | 11.5 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
オーバーウォッチ2からフォートナイトへの変換の注意点
オーバーウォッチ2(yaw=0.0066)とフォートナイト(yaw=0.5555)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.0119です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がフォートナイトの有効範囲(1–20)内にあることを確認してください。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、フォートナイトのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
オーバーウォッチ2からフォートナイトへのFAQ
Q.オーバーウォッチ2の感度5はフォートナイトではいくつ?
オーバーウォッチ2の感度5はフォートナイトでは0.0594に相当します。計算:5 × (0.0066 ÷ 0.5555) = 0.0594。800 DPIの場合、約34.6 cm/360°に相当します。
Q.なぜオーバーウォッチ2とフォートナイトの感度数値は大きく違うの?
オーバーウォッチ2のYaw値は0.0066、フォートナイトのYaw値は0.5555だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.オーバーウォッチ2とフォートナイト間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、フォートナイトでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.オーバーウォッチ2からフォートナイトへの変換比率は?
変換比率は0.0119(0.0066 ÷ 0.5555)です。オーバーウォッチ2の感度にこの比率を掛けるとフォートナイトの同等値が得られます。例:感度2 × 0.0119 = 0.0238。