感度コンバーター
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エンジン比較
フォートナイト
Unreal Engine 5
ヴァロラント
Unreal Engine 4
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
フォートナイト 感度変換
フォートナイトの感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからフォートナイトへ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。
エンジン & パラメータ
- ゲームエンジンUnreal Engine 5
- Yaw値0.5555
- 感度範囲1 – 20
- デフォルト感度7
ゲームタイプ
バトルロイヤル / マルチプレイヤー
プロ推奨cm/360°: 30–45 cm
FortniteはUE5を使用し、パーセントベースの感度システムです。Yaw=0.5555(1%感度あたり)のため、他のゲームとは値が大きく異なります。
エンジン説明
UE5エンジン、パーセントベースの感度システム。Yaw値は他のゲームよりはるかに高いです。
Sens 7 (800 DPI) ≈ 0.3 cm/360°
フォートナイト から他のゲームへ変換
フォートナイト → カウンターストライク2
Sens 7 → 176.7500 · yaw 0.5555 → 0.022
フォートナイト → ヴァロラント
Sens 7 → 55.5500 · yaw 0.5555 → 0.07
フォートナイト → エーペックスレジェンズ
Sens 7 → 176.7500 · yaw 0.5555 → 0.022
フォートナイト → オーバーウォッチ2
Sens 7 → 589.1667 · yaw 0.5555 → 0.0066
フォートナイト → レインボーシックス シージ
Sens 7 → 679.8077 · yaw 0.5555 → 0.00572
フォートナイト → コール オブ デューティ: ウォーゾーン
Sens 7 → 589.1667 · yaw 0.5555 → 0.0066
フォートナイト → エスケープ フロム タルコフ
Sens 7 → 176.7500 · yaw 0.5555 → 0.022
フォートナイト → PUBG
Sens 7 → 176.7500 · yaw 0.5555 → 0.022
フォートナイト → バトルフィールド2042
Sens 7 → 1767.5000 · yaw 0.5555 → 0.0022
フォートナイト → デルタフォース
Sens 7 → 176.7500 · yaw 0.5555 → 0.022
フォートナイト 感度参照表
| 感度 | eDPI (800 DPI) | cm/360° | 速度グレード |
|---|---|---|---|
| 1 | 800 | 2.1 cm | 高感度 |
| 3.714 | 2971 | 0.6 cm | 高感度 |
| 6.429 | 5143 | 0.3 cm | 高感度 |
| 9.143 | 7314 | 0.2 cm | 高感度 |
| 11.857 | 9486 | 0.2 cm | 高感度 |
| 14.571 | 11657 | 0.1 cm | 高感度 |
| 17.286 | 13829 | 0.1 cm | 高感度 |
| 20 | 16000 | 0.1 cm | 高感度 |
* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。
フォートナイト 感度FAQ
Q. フォートナイトの感度は何に設定すべき?
フォートナイトはバトルロイヤル / マルチプレイヤーゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は30–45 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常1–20に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。
Q. フォートナイトのYaw値はどういう意味?
フォートナイトのYaw値は0.5555で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.5555°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。UE5エンジン、パーセントベースの感度システム。Yaw値は他のゲームよりはるかに高いです。
Q. フォートナイトの感度を他のゲームに変換するには?
公式:新感度 = フォートナイト感度 × (0.5555 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。
Q. フォートナイトでRaw Inputを有効にすべき?
強く推奨します。Raw InputによりフォートナイトはWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。
Q. フォートナイトのeDPIはどう計算する?
eDPI = マウスDPI × フォートナイトのゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度7 = eDPI 5600。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。
Q. DPIを変更した後、フォートナイトの感度をどう調整する?
eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:7 × (800 ÷ 1600) = 3.500。