感度コンバーター

感度コンバーター

変換元ゲーム

変換先ゲーム

感度を入力して結果を確認

エンジン比較

FN

フォートナイト

Unreal Engine 5

0.5555
R6S

レインボーシックス シージ

AnvilNext 2.0

0.00572
変換比率×97.1154

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

フォートナイトからレインボーシックス シージへの感度コンバーター

フォートナイトはUnreal Engine 5(yaw=0.5555)を使用し、レインボーシックス シージはAnvilNext 2.0(yaw=0.00572)を使用します。レインボーシックス シージのYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、フォートナイトの感度7はレインボーシックス シージでは679.8077に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 7 × (0.5555 / 0.00572) = 679.8077

エンジンの違い

UE5エンジン、パーセントベースの感度システム。Yaw値は他のゲームよりはるかに高いです。

AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。

パラメータ比較

エンジン

フォートナイト

Unreal Engine 5

レインボーシックス シージ

AnvilNext 2.0

Yaw値

フォートナイト

0.5555

レインボーシックス シージ

0.00572

感度範囲

フォートナイト

1 – 20

レインボーシックス シージ

5 – 30

変換例

フォートナイト

7

レインボーシックス シージ

679.8077

フォートナイト → レインボーシックス シージ 感度対照表

フォートナイト レインボーシックス シージ cm/360° (800DPI)
1 97.1154 2.1 cm
3.714 360.6865 0.6 cm
6.429 624.3548 0.3 cm
9.143 887.926 0.2 cm
11.857 1151.4971 0.2 cm
14.571 1415.0683 0.1 cm
17.286 1678.7365 0.1 cm
20 1942.3077 0.1 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

フォートナイトからレインボーシックス シージへの変換の注意点

1

フォートナイト(yaw=0.5555)とレインボーシックス シージ(yaw=0.00572)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は97.1154です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がレインボーシックス シージの有効範囲(5–30)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。レインボーシックス シージにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、レインボーシックス シージのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

フォートナイトからレインボーシックス シージへのFAQ

Q.フォートナイトの感度7はレインボーシックス シージではいくつ?

フォートナイトの感度7はレインボーシックス シージでは679.8077に相当します。計算:7 × (0.5555 ÷ 0.00572) = 679.8077。800 DPIの場合、約0.3 cm/360°に相当します。

Q.なぜフォートナイトとレインボーシックス シージの感度数値は大きく違うの?

フォートナイトのYaw値は0.5555、レインボーシックス シージのYaw値は0.00572だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.フォートナイトとレインボーシックス シージ間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、レインボーシックス シージでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.フォートナイトからレインボーシックス シージへの変換比率は?

変換比率は97.1154(0.5555 ÷ 0.00572)です。フォートナイトの感度にこの比率を掛けるとレインボーシックス シージの同等値が得られます。例:感度1 × 97.1154 = 97.1154。

その他の変換

逆方向変換

レインボーシックス シージ → フォートナイト、クリックして方向を切り替え

変換に移動 →

レインボーシックス シージ から他のゲームへ変換

他のゲームも変換が必要?

11本の人気FPSゲーム間の感度変換に対応

感度コンバーターを開く