感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
フォートナイト
Unreal Engine 5
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
フォートナイトからレインボーシックス シージへの感度コンバーター
フォートナイトはUnreal Engine 5(yaw=0.5555)を使用し、レインボーシックス シージはAnvilNext 2.0(yaw=0.00572)を使用します。レインボーシックス シージのYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、フォートナイトの感度7はレインボーシックス シージでは679.8077に相当します。
変換公式
エンジンの違い
UE5エンジン、パーセントベースの感度システム。Yaw値は他のゲームよりはるかに高いです。
AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。
パラメータ比較
エンジン
フォートナイト
Unreal Engine 5
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
Yaw値
フォートナイト
0.5555
レインボーシックス シージ
0.00572
感度範囲
フォートナイト
1 – 20
レインボーシックス シージ
5 – 30
変換例
フォートナイト
7
レインボーシックス シージ
679.8077
フォートナイト → レインボーシックス シージ 感度対照表
| フォートナイト | レインボーシックス シージ | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 1 | 97.1154 | 2.1 cm |
| 3.714 | 360.6865 | 0.6 cm |
| 6.429 | 624.3548 | 0.3 cm |
| 9.143 | 887.926 | 0.2 cm |
| 11.857 | 1151.4971 | 0.2 cm |
| 14.571 | 1415.0683 | 0.1 cm |
| 17.286 | 1678.7365 | 0.1 cm |
| 20 | 1942.3077 | 0.1 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
フォートナイトからレインボーシックス シージへの変換の注意点
フォートナイト(yaw=0.5555)とレインボーシックス シージ(yaw=0.00572)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は97.1154です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がレインボーシックス シージの有効範囲(5–30)内にあることを確認してください。
注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。レインボーシックス シージにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、レインボーシックス シージのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
フォートナイトからレインボーシックス シージへのFAQ
Q.フォートナイトの感度7はレインボーシックス シージではいくつ?
フォートナイトの感度7はレインボーシックス シージでは679.8077に相当します。計算:7 × (0.5555 ÷ 0.00572) = 679.8077。800 DPIの場合、約0.3 cm/360°に相当します。
Q.なぜフォートナイトとレインボーシックス シージの感度数値は大きく違うの?
フォートナイトのYaw値は0.5555、レインボーシックス シージのYaw値は0.00572だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.フォートナイトとレインボーシックス シージ間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、レインボーシックス シージでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.フォートナイトからレインボーシックス シージへの変換比率は?
変換比率は97.1154(0.5555 ÷ 0.00572)です。フォートナイトの感度にこの比率を掛けるとレインボーシックス シージの同等値が得られます。例:感度1 × 97.1154 = 97.1154。