感度コンバーター
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変換元ゲーム
変換先ゲーム
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エンジン比較
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
ヴァロラント
Unreal Engine 4
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
レインボーシックス シージ 感度変換
レインボーシックス シージの感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからレインボーシックス シージへ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。
エンジン & パラメータ
- ゲームエンジンAnvilNext 2.0
- Yaw値0.00572
- 感度範囲5 – 30
- デフォルト感度10
ゲームタイプ
タクティカルシューター
プロ推奨cm/360°: 40–60 cm
R6 SiegeはAnvilNext 2.0を使用し、yaw≈0.00572です。FPSゲームの中でも感度の数値は高めです。
エンジン説明
AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。
Sens 10 (800 DPI) ≈ 20.0 cm/360°
レインボーシックス シージ から他のゲームへ変換
レインボーシックス シージ → カウンターストライク2
Sens 10 → 2.6000 · yaw 0.00572 → 0.022
レインボーシックス シージ → ヴァロラント
Sens 10 → 0.8171 · yaw 0.00572 → 0.07
レインボーシックス シージ → エーペックスレジェンズ
Sens 10 → 2.6000 · yaw 0.00572 → 0.022
レインボーシックス シージ → オーバーウォッチ2
Sens 10 → 8.6667 · yaw 0.00572 → 0.0066
レインボーシックス シージ → フォートナイト
Sens 10 → 0.1030 · yaw 0.00572 → 0.5555
レインボーシックス シージ → コール オブ デューティ: ウォーゾーン
Sens 10 → 8.6667 · yaw 0.00572 → 0.0066
レインボーシックス シージ → エスケープ フロム タルコフ
Sens 10 → 2.6000 · yaw 0.00572 → 0.022
レインボーシックス シージ → PUBG
Sens 10 → 2.6000 · yaw 0.00572 → 0.022
レインボーシックス シージ → バトルフィールド2042
Sens 10 → 26.0000 · yaw 0.00572 → 0.0022
レインボーシックス シージ → デルタフォース
Sens 10 → 2.6000 · yaw 0.00572 → 0.022
レインボーシックス シージ 感度参照表
| 感度 | eDPI (800 DPI) | cm/360° | 速度グレード |
|---|---|---|---|
| 5 | 4000 | 40 cm | 中感度 |
| 8.571 | 6857 | 23.3 cm | 高感度 |
| 12.143 | 9714 | 16.5 cm | 高感度 |
| 15.714 | 12571 | 12.7 cm | 高感度 |
| 19.286 | 15429 | 10.4 cm | 高感度 |
| 22.857 | 18286 | 8.7 cm | 高感度 |
| 26.429 | 21143 | 7.6 cm | 高感度 |
| 30 | 24000 | 6.7 cm | 高感度 |
* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。
レインボーシックス シージ 感度FAQ
Q. レインボーシックス シージの感度は何に設定すべき?
レインボーシックス シージはタクティカルシューターゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は40–60 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常5–30に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。
Q. レインボーシックス シージのYaw値はどういう意味?
レインボーシックス シージのYaw値は0.00572で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.00572°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。
Q. レインボーシックス シージの感度を他のゲームに変換するには?
公式:新感度 = レインボーシックス シージ感度 × (0.00572 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。
Q. レインボーシックス シージでRaw Inputを有効にすべき?
強く推奨します。Raw Inputによりレインボーシックス シージはWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。
Q. レインボーシックス シージのeDPIはどう計算する?
eDPI = マウスDPI × レインボーシックス シージのゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度10 = eDPI 8000。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。
Q. DPIを変更した後、レインボーシックス シージの感度をどう調整する?
eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:10 × (800 ÷ 1600) = 5.000。