感度コンバーター

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エンジン比較

R6S

レインボーシックス シージ

AnvilNext 2.0

0.00572
VAL

ヴァロラント

Unreal Engine 4

0.07
変換比率×0.0817

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

R6S

レインボーシックス シージ 感度変換

レインボーシックス シージの感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからレインボーシックス シージへ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。

エンジン & パラメータ

  • ゲームエンジンAnvilNext 2.0
  • Yaw値0.00572
  • 感度範囲5 – 30
  • デフォルト感度10

ゲームタイプ

タクティカルシューター

プロ推奨cm/360°: 40–60 cm

R6 SiegeはAnvilNext 2.0を使用し、yaw≈0.00572です。FPSゲームの中でも感度の数値は高めです。

エンジン説明

AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。

Sens 10 (800 DPI) ≈ 20.0 cm/360°

レインボーシックス シージ から他のゲームへ変換

レインボーシックス シージ 感度参照表

感度 eDPI (800 DPI) cm/360° 速度グレード
5 4000 40 cm 中感度
8.571 6857 23.3 cm 高感度
12.143 9714 16.5 cm 高感度
15.714 12571 12.7 cm 高感度
19.286 15429 10.4 cm 高感度
22.857 18286 8.7 cm 高感度
26.429 21143 7.6 cm 高感度
30 24000 6.7 cm 高感度

* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。

レインボーシックス シージ 感度FAQ

Q. レインボーシックス シージの感度は何に設定すべき?

レインボーシックス シージはタクティカルシューターゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は40–60 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常5–30に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。

Q. レインボーシックス シージのYaw値はどういう意味?

レインボーシックス シージのYaw値は0.00572で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.00572°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。

Q. レインボーシックス シージの感度を他のゲームに変換するには?

公式:新感度 = レインボーシックス シージ感度 × (0.00572 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。

Q. レインボーシックス シージでRaw Inputを有効にすべき?

強く推奨します。Raw Inputによりレインボーシックス シージはWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。

Q. レインボーシックス シージのeDPIはどう計算する?

eDPI = マウスDPI × レインボーシックス シージのゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度10 = eDPI 8000。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。

Q. DPIを変更した後、レインボーシックス シージの感度をどう調整する?

eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:10 × (800 ÷ 1600) = 5.000。

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