デルタフォースからヴァロラントへの感度コンバーター

デルタフォースはModified Unreal Engine(yaw=0.022)を使用し、ヴァロラントはUnreal Engine 4(yaw=0.07)を使用します。ヴァロラントのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、デルタフォースの感度2はヴァロラントでは0.6286に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 2 × (0.022 / 0.07) = 0.6286

エンジンの違い

UE改良版エンジン、yaw=0.022、感度システムはSourceエンジンゲームに近いです。

UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。

パラメータ比較

エンジン

デルタフォース

Modified Unreal Engine

ヴァロラント

Unreal Engine 4

Yaw値

デルタフォース

0.022

ヴァロラント

0.07

感度範囲

デルタフォース

0.5 – 5

ヴァロラント

0.1 – 1

変換例

デルタフォース

2

ヴァロラント

0.6286

デルタフォース → ヴァロラント 感度対照表

デルタフォース ヴァロラント cm/360° (800DPI)
0.5 0.1571 103.9 cm
1.143 0.3592 45.5 cm
1.786 0.5613 29.1 cm
2.429 0.7634 21.4 cm
3.071 0.9652 16.9 cm
3.714 1.1673 14 cm
4.357 1.3693 11.9 cm
5 1.5714 10.4 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

デルタフォースからヴァロラントへの変換の注意点

1

デルタフォース(yaw=0.022)とヴァロラント(yaw=0.07)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.3143です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がヴァロラントの有効範囲(0.1–1)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。デルタフォースにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、ヴァロラントのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

デルタフォースからヴァロラントへのFAQ

Q.デルタフォースの感度2はヴァロラントではいくつ?

デルタフォースの感度2はヴァロラントでは0.6286に相当します。計算:2 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.6286。800 DPIの場合、約26.0 cm/360°に相当します。

Q.なぜデルタフォースとヴァロラントの感度数値は大きく違うの?

デルタフォースのYaw値は0.022、ヴァロラントのYaw値は0.07だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.デルタフォースとヴァロラント間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、ヴァロラントでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.デルタフォースからヴァロラントへの変換比率は?

変換比率は0.3143(0.022 ÷ 0.07)です。デルタフォースの感度にこの比率を掛けるとヴァロラントの同等値が得られます。例:感度0.5 × 0.3143 = 0.1571。

その他の変換

逆方向変換

ヴァロラント → デルタフォース、クリックして方向を切り替え

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