感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
ヴァロラント
Unreal Engine 4
フォートナイト
Unreal Engine 5
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
ヴァロラントからフォートナイトへの感度コンバーター
ヴァロラントはUnreal Engine 4(yaw=0.07)を使用し、フォートナイトはUnreal Engine 5(yaw=0.5555)を使用します。フォートナイトのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、ヴァロラントの感度0.3はフォートナイトでは0.0378に相当します。
変換公式
エンジンの違い
UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。
UE5エンジン、パーセントベースの感度システム。Yaw値は他のゲームよりはるかに高いです。
パラメータ比較
エンジン
ヴァロラント
Unreal Engine 4
フォートナイト
Unreal Engine 5
Yaw値
ヴァロラント
0.07
フォートナイト
0.5555
感度範囲
ヴァロラント
0.1 – 1
フォートナイト
1 – 20
変換例
ヴァロラント
0.3
フォートナイト
0.0378
ヴァロラント → フォートナイト 感度対照表
| ヴァロラント | フォートナイト | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.1 | 0.0126 | 163.3 cm |
| 0.229 | 0.0289 | 71.3 cm |
| 0.357 | 0.045 | 45.7 cm |
| 0.486 | 0.0612 | 33.6 cm |
| 0.614 | 0.0774 | 26.6 cm |
| 0.743 | 0.0936 | 22 cm |
| 0.871 | 0.1098 | 18.7 cm |
| 1 | 0.126 | 16.3 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
ヴァロラントからフォートナイトへの変換の注意点
ヴァロラント(yaw=0.07)とフォートナイト(yaw=0.5555)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.1260です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がフォートナイトの有効範囲(1–20)内にあることを確認してください。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、フォートナイトのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
ヴァロラントからフォートナイトへのFAQ
Q.ヴァロラントの感度0.3はフォートナイトではいくつ?
ヴァロラントの感度0.3はフォートナイトでは0.0378に相当します。計算:0.3 × (0.07 ÷ 0.5555) = 0.0378。800 DPIの場合、約54.4 cm/360°に相当します。
Q.なぜヴァロラントとフォートナイトの感度数値は大きく違うの?
ヴァロラントのYaw値は0.07、フォートナイトのYaw値は0.5555だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.ヴァロラントとフォートナイト間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、フォートナイトでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.ヴァロラントからフォートナイトへの変換比率は?
変換比率は0.1260(0.07 ÷ 0.5555)です。ヴァロラントの感度にこの比率を掛けるとフォートナイトの同等値が得られます。例:感度0.1 × 0.1260 = 0.0126。