ヴァロラントからフォートナイトへの感度コンバーター

ヴァロラントはUnreal Engine 4(yaw=0.07)を使用し、フォートナイトはUnreal Engine 5(yaw=0.5555)を使用します。フォートナイトのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、ヴァロラントの感度0.3はフォートナイトでは0.0378に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 0.3 × (0.07 / 0.5555) = 0.0378

エンジンの違い

UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。

UE5エンジン、パーセントベースの感度システム。Yaw値は他のゲームよりはるかに高いです。

パラメータ比較

エンジン

ヴァロラント

Unreal Engine 4

フォートナイト

Unreal Engine 5

Yaw値

ヴァロラント

0.07

フォートナイト

0.5555

感度範囲

ヴァロラント

0.1 – 1

フォートナイト

1 – 20

変換例

ヴァロラント

0.3

フォートナイト

0.0378

ヴァロラント → フォートナイト 感度対照表

ヴァロラント フォートナイト cm/360° (800DPI)
0.1 0.0126 163.3 cm
0.229 0.0289 71.3 cm
0.357 0.045 45.7 cm
0.486 0.0612 33.6 cm
0.614 0.0774 26.6 cm
0.743 0.0936 22 cm
0.871 0.1098 18.7 cm
1 0.126 16.3 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

ヴァロラントからフォートナイトへの変換の注意点

1

ヴァロラント(yaw=0.07)とフォートナイト(yaw=0.5555)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.1260です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がフォートナイトの有効範囲(1–20)内にあることを確認してください。

3

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

4

変換後、フォートナイトのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

ヴァロラントからフォートナイトへのFAQ

Q.ヴァロラントの感度0.3はフォートナイトではいくつ?

ヴァロラントの感度0.3はフォートナイトでは0.0378に相当します。計算:0.3 × (0.07 ÷ 0.5555) = 0.0378。800 DPIの場合、約54.4 cm/360°に相当します。

Q.なぜヴァロラントとフォートナイトの感度数値は大きく違うの?

ヴァロラントのYaw値は0.07、フォートナイトのYaw値は0.5555だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.ヴァロラントとフォートナイト間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、フォートナイトでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.ヴァロラントからフォートナイトへの変換比率は?

変換比率は0.1260(0.07 ÷ 0.5555)です。ヴァロラントの感度にこの比率を掛けるとフォートナイトの同等値が得られます。例:感度0.1 × 0.1260 = 0.0126。

その他の変換

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