ヴァロラントからPUBGへの感度コンバーター

ヴァロラントはUnreal Engine 4(yaw=0.07)を使用し、PUBGはUnreal Engine 4(yaw=0.022)を使用します。PUBGのYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、ヴァロラントの感度0.3はPUBGでは0.9545に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 0.3 × (0.07 / 0.022) = 0.9545

エンジンの違い

UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。

UE4エンジン、カスタム整数感度システム、yaw=0.022。

パラメータ比較

エンジン

ヴァロラント

Unreal Engine 4

PUBG

Unreal Engine 4

Yaw値

ヴァロラント

0.07

PUBG

0.022

感度範囲

ヴァロラント

0.1 – 1

PUBG

20 – 60

変換例

ヴァロラント

0.3

PUBG

0.9545

ヴァロラント → PUBG 感度対照表

ヴァロラント PUBG cm/360° (800DPI)
0.1 0.3182 163.3 cm
0.229 0.7286 71.3 cm
0.357 1.1359 45.7 cm
0.486 1.5464 33.6 cm
0.614 1.9536 26.6 cm
0.743 2.3641 22 cm
0.871 2.7714 18.7 cm
1 3.1818 16.3 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

ヴァロラントからPUBGへの変換の注意点

1

ヴァロラント(yaw=0.07)とPUBG(yaw=0.022)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は3.1818です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がPUBGの有効範囲(20–60)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。PUBGにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、PUBGのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

ヴァロラントからPUBGへのFAQ

Q.ヴァロラントの感度0.3はPUBGではいくつ?

ヴァロラントの感度0.3はPUBGでは0.9545に相当します。計算:0.3 × (0.07 ÷ 0.022) = 0.9545。800 DPIの場合、約54.4 cm/360°に相当します。

Q.なぜヴァロラントとPUBGの感度数値は大きく違うの?

ヴァロラントのYaw値は0.07、PUBGのYaw値は0.022だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.ヴァロラントとPUBG間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、PUBGでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.ヴァロラントからPUBGへの変換比率は?

変換比率は3.1818(0.07 ÷ 0.022)です。ヴァロラントの感度にこの比率を掛けるとPUBGの同等値が得られます。例:感度0.1 × 3.1818 = 0.3182。

その他の変換

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