PUBGからフォートナイトへの感度コンバーター

PUBGはUnreal Engine 4(yaw=0.022)を使用し、フォートナイトはUnreal Engine 5(yaw=0.5555)を使用します。フォートナイトのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、PUBGの感度50はフォートナイトでは1.9802に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 50 × (0.022 / 0.5555) = 1.9802

エンジンの違い

UE4エンジン、カスタム整数感度システム、yaw=0.022。

UE5エンジン、パーセントベースの感度システム。Yaw値は他のゲームよりはるかに高いです。

パラメータ比較

エンジン

PUBG

Unreal Engine 4

フォートナイト

Unreal Engine 5

Yaw値

PUBG

0.022

フォートナイト

0.5555

感度範囲

PUBG

20 – 60

フォートナイト

1 – 20

変換例

PUBG

50

フォートナイト

1.9802

PUBG → フォートナイト 感度対照表

PUBG フォートナイト cm/360° (800DPI)
20 0.7921 2.6 cm
25.714 1.0184 2 cm
31.429 1.2447 1.7 cm
37.143 1.471 1.4 cm
42.857 1.6973 1.2 cm
48.571 1.9236 1.1 cm
54.286 2.1499 1 cm
60 2.3762 0.9 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

PUBGからフォートナイトへの変換の注意点

1

PUBG(yaw=0.022)とフォートナイト(yaw=0.5555)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.0396です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がフォートナイトの有効範囲(1–20)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。PUBGにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、フォートナイトのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

PUBGからフォートナイトへのFAQ

Q.PUBGの感度50はフォートナイトではいくつ?

PUBGの感度50はフォートナイトでは1.9802に相当します。計算:50 × (0.022 ÷ 0.5555) = 1.9802。800 DPIの場合、約1.0 cm/360°に相当します。

Q.なぜPUBGとフォートナイトの感度数値は大きく違うの?

PUBGのYaw値は0.022、フォートナイトのYaw値は0.5555だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.PUBGとフォートナイト間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、フォートナイトでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.PUBGからフォートナイトへの変換比率は?

変換比率は0.0396(0.022 ÷ 0.5555)です。PUBGの感度にこの比率を掛けるとフォートナイトの同等値が得られます。例:感度20 × 0.0396 = 0.7921。

その他の変換

逆方向変換

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