PUB

PUBG 感度変換

PUBGの感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからPUBGへ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。

エンジン & パラメータ

  • ゲームエンジンUnreal Engine 4
  • Yaw値0.022
  • 感度範囲20 – 60
  • デフォルト感度50

ゲームタイプ

バトルロイヤル / マルチプレイヤー

プロ推奨cm/360°: 30–45 cm

PUBGはUE4を使用しますが、整数値の感度システムです。Yaw=0.022でSourceエンジンと一致。感度範囲は1~100です。

エンジン説明

UE4エンジン、カスタム整数感度システム、yaw=0.022。

Sens 50 (800 DPI) ≈ 1.0 cm/360°

PUBG から他のゲームへ変換

PUBG 感度参照表

感度 eDPI (800 DPI) cm/360° 速度グレード
20 16000 2.6 cm 高感度
25.714 20571 2 cm 高感度
31.429 25143 1.7 cm 高感度
37.143 29714 1.4 cm 高感度
42.857 34286 1.2 cm 高感度
48.571 38857 1.1 cm 高感度
54.286 43429 1 cm 高感度
60 48000 0.9 cm 高感度

* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。

PUBG 感度FAQ

Q. PUBGの感度は何に設定すべき?

PUBGはバトルロイヤル / マルチプレイヤーゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は30–45 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常20–60に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。

Q. PUBGのYaw値はどういう意味?

PUBGのYaw値は0.022で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.022°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。UE4エンジン、カスタム整数感度システム、yaw=0.022。

Q. PUBGの感度を他のゲームに変換するには?

公式:新感度 = PUBG感度 × (0.022 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。

Q. PUBGでRaw Inputを有効にすべき?

強く推奨します。Raw InputによりPUBGはWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。

Q. PUBGのeDPIはどう計算する?

eDPI = マウスDPI × PUBGのゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度50 = eDPI 40000。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。

Q. DPIを変更した後、PUBGの感度をどう調整する?

eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:50 × (800 ÷ 1600) = 25.000。

あなたに最適なPUBG感度を見つけよう

PSA方法で科学的テスト — 7ラウンドの反復収束