感度コンバーター
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エンジン比較
PUBG
Unreal Engine 4
ヴァロラント
Unreal Engine 4
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
PUBG 感度変換
PUBGの感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからPUBGへ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。
エンジン & パラメータ
- ゲームエンジンUnreal Engine 4
- Yaw値0.022
- 感度範囲20 – 60
- デフォルト感度50
ゲームタイプ
バトルロイヤル / マルチプレイヤー
プロ推奨cm/360°: 30–45 cm
PUBGはUE4を使用しますが、整数値の感度システムです。Yaw=0.022でSourceエンジンと一致。感度範囲は1~100です。
エンジン説明
UE4エンジン、カスタム整数感度システム、yaw=0.022。
Sens 50 (800 DPI) ≈ 1.0 cm/360°
PUBG から他のゲームへ変換
PUBG → カウンターストライク2
Sens 50 → 50.0000 · yaw 0.022 → 0.022
PUBG → ヴァロラント
Sens 50 → 15.7143 · yaw 0.022 → 0.07
PUBG → エーペックスレジェンズ
Sens 50 → 50.0000 · yaw 0.022 → 0.022
PUBG → オーバーウォッチ2
Sens 50 → 166.6667 · yaw 0.022 → 0.0066
PUBG → レインボーシックス シージ
Sens 50 → 192.3077 · yaw 0.022 → 0.00572
PUBG → フォートナイト
Sens 50 → 1.9802 · yaw 0.022 → 0.5555
PUBG → コール オブ デューティ: ウォーゾーン
Sens 50 → 166.6667 · yaw 0.022 → 0.0066
PUBG → エスケープ フロム タルコフ
Sens 50 → 50.0000 · yaw 0.022 → 0.022
PUBG → バトルフィールド2042
Sens 50 → 500.0000 · yaw 0.022 → 0.0022
PUBG → デルタフォース
Sens 50 → 50.0000 · yaw 0.022 → 0.022
PUBG 感度参照表
| 感度 | eDPI (800 DPI) | cm/360° | 速度グレード |
|---|---|---|---|
| 20 | 16000 | 2.6 cm | 高感度 |
| 25.714 | 20571 | 2 cm | 高感度 |
| 31.429 | 25143 | 1.7 cm | 高感度 |
| 37.143 | 29714 | 1.4 cm | 高感度 |
| 42.857 | 34286 | 1.2 cm | 高感度 |
| 48.571 | 38857 | 1.1 cm | 高感度 |
| 54.286 | 43429 | 1 cm | 高感度 |
| 60 | 48000 | 0.9 cm | 高感度 |
* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。
PUBG 感度FAQ
Q. PUBGの感度は何に設定すべき?
PUBGはバトルロイヤル / マルチプレイヤーゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は30–45 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常20–60に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。
Q. PUBGのYaw値はどういう意味?
PUBGのYaw値は0.022で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.022°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。UE4エンジン、カスタム整数感度システム、yaw=0.022。
Q. PUBGの感度を他のゲームに変換するには?
公式:新感度 = PUBG感度 × (0.022 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。
Q. PUBGでRaw Inputを有効にすべき?
強く推奨します。Raw InputによりPUBGはWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。
Q. PUBGのeDPIはどう計算する?
eDPI = マウスDPI × PUBGのゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度50 = eDPI 40000。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。
Q. DPIを変更した後、PUBGの感度をどう調整する?
eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:50 × (800 ÷ 1600) = 25.000。