感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
カウンターストライク2
Source 2
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
レインボーシックス シージからカウンターストライク2への感度コンバーター
レインボーシックス シージはAnvilNext 2.0(yaw=0.00572)を使用し、カウンターストライク2はSource 2(yaw=0.022)を使用します。カウンターストライク2のYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、レインボーシックス シージの感度10はカウンターストライク2では2.6000に相当します。
変換公式
エンジンの違い
AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。
Source 2エンジンの感度はyaw=0.022に基づき、感度1 = マウスカウントあたり0.022°の回転を意味します。
パラメータ比較
エンジン
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
カウンターストライク2
Source 2
Yaw値
レインボーシックス シージ
0.00572
カウンターストライク2
0.022
感度範囲
レインボーシックス シージ
5 – 30
カウンターストライク2
0.5 – 4
変換例
レインボーシックス シージ
10
カウンターストライク2
2.6000
レインボーシックス シージ → カウンターストライク2 感度対照表
| レインボーシックス シージ | カウンターストライク2 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 5 | 1.3 | 40 cm |
| 8.571 | 2.2285 | 23.3 cm |
| 12.143 | 3.1572 | 16.5 cm |
| 15.714 | 4.0856 | 12.7 cm |
| 19.286 | 5.0144 | 10.4 cm |
| 22.857 | 5.9428 | 8.7 cm |
| 26.429 | 6.8715 | 7.6 cm |
| 30 | 7.8 | 6.7 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
レインボーシックス シージからカウンターストライク2への変換の注意点
レインボーシックス シージ(yaw=0.00572)とカウンターストライク2(yaw=0.022)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.2600です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がカウンターストライク2の有効範囲(0.5–4)内にあることを確認してください。
注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。レインボーシックス シージにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、カウンターストライク2のトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
レインボーシックス シージからカウンターストライク2へのFAQ
Q.レインボーシックス シージの感度10はカウンターストライク2ではいくつ?
レインボーシックス シージの感度10はカウンターストライク2では2.6000に相当します。計算:10 × (0.00572 ÷ 0.022) = 2.6000。800 DPIの場合、約20.0 cm/360°に相当します。
Q.なぜレインボーシックス シージとカウンターストライク2の感度数値は大きく違うの?
レインボーシックス シージのYaw値は0.00572、カウンターストライク2のYaw値は0.022だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.レインボーシックス シージとカウンターストライク2間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、カウンターストライク2でADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.レインボーシックス シージからカウンターストライク2への変換比率は?
変換比率は0.2600(0.00572 ÷ 0.022)です。レインボーシックス シージの感度にこの比率を掛けるとカウンターストライク2の同等値が得られます。例:感度5 × 0.2600 = 1.3000。