感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
カウンターストライク2
Source 2
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
カウンターストライク2からレインボーシックス シージへの感度コンバーター
カウンターストライク2はSource 2(yaw=0.022)を使用し、レインボーシックス シージはAnvilNext 2.0(yaw=0.00572)を使用します。レインボーシックス シージのYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、カウンターストライク2の感度2はレインボーシックス シージでは7.6923に相当します。
変換公式
エンジンの違い
Source 2エンジンの感度はyaw=0.022に基づき、感度1 = マウスカウントあたり0.022°の回転を意味します。
AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。
パラメータ比較
エンジン
カウンターストライク2
Source 2
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
Yaw値
カウンターストライク2
0.022
レインボーシックス シージ
0.00572
感度範囲
カウンターストライク2
0.5 – 4
レインボーシックス シージ
5 – 30
変換例
カウンターストライク2
2
レインボーシックス シージ
7.6923
カウンターストライク2 → レインボーシックス シージ 感度対照表
| カウンターストライク2 | レインボーシックス シージ | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.5 | 1.9231 | 103.9 cm |
| 1 | 3.8462 | 52 cm |
| 1.5 | 5.7692 | 34.6 cm |
| 2 | 7.6923 | 26 cm |
| 2.5 | 9.6154 | 20.8 cm |
| 3 | 11.5385 | 17.3 cm |
| 3.5 | 13.4615 | 14.8 cm |
| 4 | 15.3846 | 13 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
カウンターストライク2からレインボーシックス シージへの変換の注意点
カウンターストライク2(yaw=0.022)とレインボーシックス シージ(yaw=0.00572)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は3.8462です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がレインボーシックス シージの有効範囲(5–30)内にあることを確認してください。
注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。レインボーシックス シージにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、レインボーシックス シージのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
カウンターストライク2からレインボーシックス シージへのFAQ
Q.カウンターストライク2の感度2はレインボーシックス シージではいくつ?
カウンターストライク2の感度2はレインボーシックス シージでは7.6923に相当します。計算:2 × (0.022 ÷ 0.00572) = 7.6923。800 DPIの場合、約26.0 cm/360°に相当します。
Q.なぜカウンターストライク2とレインボーシックス シージの感度数値は大きく違うの?
カウンターストライク2のYaw値は0.022、レインボーシックス シージのYaw値は0.00572だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.カウンターストライク2とレインボーシックス シージ間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、レインボーシックス シージでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.カウンターストライク2からレインボーシックス シージへの変換比率は?
変換比率は3.8462(0.022 ÷ 0.00572)です。カウンターストライク2の感度にこの比率を掛けるとレインボーシックス シージの同等値が得られます。例:感度0.5 × 3.8462 = 1.9231。