CS2

カウンターストライク2 感度変換

カウンターストライク2の感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからカウンターストライク2へ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。

エンジン & パラメータ

  • ゲームエンジンSource 2
  • Yaw値0.022
  • 感度範囲0.5 – 4
  • デフォルト感度2

ゲームタイプ

タクティカルシューター

プロ推奨cm/360°: 40–60 cm

CS2はSource 2エンジンを使用し、CS:GOから継承したデフォルトYaw値0.022を持ちます。プロ選手は通常0.7~2.5の感度を使用します。

エンジン説明

Source 2エンジンの感度はyaw=0.022に基づき、感度1 = マウスカウントあたり0.022°の回転を意味します。

Sens 2 (800 DPI) ≈ 26.0 cm/360°

カウンターストライク2 から他のゲームへ変換

カウンターストライク2 感度参照表

感度 eDPI (800 DPI) cm/360° 速度グレード
0.5 400 103.9 cm 低感度
1 800 52 cm 低感度
1.5 1200 34.6 cm 中感度
2 1600 26 cm 高感度
2.5 2000 20.8 cm 高感度
3 2400 17.3 cm 高感度
3.5 2800 14.8 cm 高感度
4 3200 13 cm 高感度

* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。

カウンターストライク2 感度FAQ

Q. カウンターストライク2の感度は何に設定すべき?

カウンターストライク2はタクティカルシューターゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は40–60 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常0.5–4に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。

Q. カウンターストライク2のYaw値はどういう意味?

カウンターストライク2のYaw値は0.022で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.022°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。Source 2エンジンの感度はyaw=0.022に基づき、感度1 = マウスカウントあたり0.022°の回転を意味します。

Q. カウンターストライク2の感度を他のゲームに変換するには?

公式:新感度 = カウンターストライク2感度 × (0.022 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。

Q. カウンターストライク2でRaw Inputを有効にすべき?

強く推奨します。Raw Inputによりカウンターストライク2はWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。

Q. カウンターストライク2のeDPIはどう計算する?

eDPI = マウスDPI × カウンターストライク2のゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度2 = eDPI 1600。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。

Q. DPIを変更した後、カウンターストライク2の感度をどう調整する?

eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:2 × (800 ÷ 1600) = 1.000。

あなたに最適なカウンターストライク2感度を見つけよう

PSA方法で科学的テスト — 7ラウンドの反復収束