感度コンバーター
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変換元ゲーム
変換先ゲーム
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エンジン比較
カウンターストライク2
Source 2
ヴァロラント
Unreal Engine 4
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
カウンターストライク2 感度変換
カウンターストライク2の感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからカウンターストライク2へ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。
エンジン & パラメータ
- ゲームエンジンSource 2
- Yaw値0.022
- 感度範囲0.5 – 4
- デフォルト感度2
ゲームタイプ
タクティカルシューター
プロ推奨cm/360°: 40–60 cm
CS2はSource 2エンジンを使用し、CS:GOから継承したデフォルトYaw値0.022を持ちます。プロ選手は通常0.7~2.5の感度を使用します。
エンジン説明
Source 2エンジンの感度はyaw=0.022に基づき、感度1 = マウスカウントあたり0.022°の回転を意味します。
Sens 2 (800 DPI) ≈ 26.0 cm/360°
カウンターストライク2 から他のゲームへ変換
カウンターストライク2 → ヴァロラント
Sens 2 → 0.6286 · yaw 0.022 → 0.07
カウンターストライク2 → エーペックスレジェンズ
Sens 2 → 2.0000 · yaw 0.022 → 0.022
カウンターストライク2 → オーバーウォッチ2
Sens 2 → 6.6667 · yaw 0.022 → 0.0066
カウンターストライク2 → レインボーシックス シージ
Sens 2 → 7.6923 · yaw 0.022 → 0.00572
カウンターストライク2 → フォートナイト
Sens 2 → 0.0792 · yaw 0.022 → 0.5555
カウンターストライク2 → コール オブ デューティ: ウォーゾーン
Sens 2 → 6.6667 · yaw 0.022 → 0.0066
カウンターストライク2 → エスケープ フロム タルコフ
Sens 2 → 2.0000 · yaw 0.022 → 0.022
カウンターストライク2 → PUBG
Sens 2 → 2.0000 · yaw 0.022 → 0.022
カウンターストライク2 → バトルフィールド2042
Sens 2 → 20.0000 · yaw 0.022 → 0.0022
カウンターストライク2 → デルタフォース
Sens 2 → 2.0000 · yaw 0.022 → 0.022
カウンターストライク2 感度参照表
| 感度 | eDPI (800 DPI) | cm/360° | 速度グレード |
|---|---|---|---|
| 0.5 | 400 | 103.9 cm | 低感度 |
| 1 | 800 | 52 cm | 低感度 |
| 1.5 | 1200 | 34.6 cm | 中感度 |
| 2 | 1600 | 26 cm | 高感度 |
| 2.5 | 2000 | 20.8 cm | 高感度 |
| 3 | 2400 | 17.3 cm | 高感度 |
| 3.5 | 2800 | 14.8 cm | 高感度 |
| 4 | 3200 | 13 cm | 高感度 |
* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。
カウンターストライク2 感度FAQ
Q. カウンターストライク2の感度は何に設定すべき?
カウンターストライク2はタクティカルシューターゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は40–60 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常0.5–4に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。
Q. カウンターストライク2のYaw値はどういう意味?
カウンターストライク2のYaw値は0.022で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.022°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。Source 2エンジンの感度はyaw=0.022に基づき、感度1 = マウスカウントあたり0.022°の回転を意味します。
Q. カウンターストライク2の感度を他のゲームに変換するには?
公式:新感度 = カウンターストライク2感度 × (0.022 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。
Q. カウンターストライク2でRaw Inputを有効にすべき?
強く推奨します。Raw Inputによりカウンターストライク2はWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。
Q. カウンターストライク2のeDPIはどう計算する?
eDPI = マウスDPI × カウンターストライク2のゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度2 = eDPI 1600。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。
Q. DPIを変更した後、カウンターストライク2の感度をどう調整する?
eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:2 × (800 ÷ 1600) = 1.000。