感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
カウンターストライク2
Source 2
フォートナイト
Unreal Engine 5
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
カウンターストライク2からフォートナイトへの感度コンバーター
カウンターストライク2はSource 2(yaw=0.022)を使用し、フォートナイトはUnreal Engine 5(yaw=0.5555)を使用します。フォートナイトのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、カウンターストライク2の感度2はフォートナイトでは0.0792に相当します。
変換公式
エンジンの違い
Source 2エンジンの感度はyaw=0.022に基づき、感度1 = マウスカウントあたり0.022°の回転を意味します。
UE5エンジン、パーセントベースの感度システム。Yaw値は他のゲームよりはるかに高いです。
パラメータ比較
エンジン
カウンターストライク2
Source 2
フォートナイト
Unreal Engine 5
Yaw値
カウンターストライク2
0.022
フォートナイト
0.5555
感度範囲
カウンターストライク2
0.5 – 4
フォートナイト
1 – 20
変換例
カウンターストライク2
2
フォートナイト
0.0792
カウンターストライク2 → フォートナイト 感度対照表
| カウンターストライク2 | フォートナイト | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.5 | 0.0198 | 103.9 cm |
| 1 | 0.0396 | 52 cm |
| 1.5 | 0.0594 | 34.6 cm |
| 2 | 0.0792 | 26 cm |
| 2.5 | 0.099 | 20.8 cm |
| 3 | 0.1188 | 17.3 cm |
| 3.5 | 0.1386 | 14.8 cm |
| 4 | 0.1584 | 13 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
カウンターストライク2からフォートナイトへの変換の注意点
カウンターストライク2(yaw=0.022)とフォートナイト(yaw=0.5555)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.0396です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がフォートナイトの有効範囲(1–20)内にあることを確認してください。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、フォートナイトのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
カウンターストライク2からフォートナイトへのFAQ
Q.カウンターストライク2の感度2はフォートナイトではいくつ?
カウンターストライク2の感度2はフォートナイトでは0.0792に相当します。計算:2 × (0.022 ÷ 0.5555) = 0.0792。800 DPIの場合、約26.0 cm/360°に相当します。
Q.なぜカウンターストライク2とフォートナイトの感度数値は大きく違うの?
カウンターストライク2のYaw値は0.022、フォートナイトのYaw値は0.5555だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.カウンターストライク2とフォートナイト間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、フォートナイトでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.カウンターストライク2からフォートナイトへの変換比率は?
変換比率は0.0396(0.022 ÷ 0.5555)です。カウンターストライク2の感度にこの比率を掛けるとフォートナイトの同等値が得られます。例:感度0.5 × 0.0396 = 0.0198。