感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
カウンターストライク2
Source 2
PUBG
Unreal Engine 4
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
カウンターストライク2からPUBGへの感度コンバーター
カウンターストライク2とPUBGは同じYaw値(0.022)を持つため、感度を1:1でマッピングできます。例えば、カウンターストライク2の感度2はPUBGでは2.0000に相当し、同じマウスの動きになります。
変換公式
エンジンの違い
Source 2エンジンの感度はyaw=0.022に基づき、感度1 = マウスカウントあたり0.022°の回転を意味します。
UE4エンジン、カスタム整数感度システム、yaw=0.022。
パラメータ比較
エンジン
カウンターストライク2
Source 2
PUBG
Unreal Engine 4
Yaw値
カウンターストライク2
0.022
PUBG
0.022
感度範囲
カウンターストライク2
0.5 – 4
PUBG
20 – 60
変換例
カウンターストライク2
2
PUBG
2.0000
カウンターストライク2 → PUBG 感度対照表
| カウンターストライク2 | PUBG | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.5 | 0.5 | 103.9 cm |
| 1 | 1 | 52 cm |
| 1.5 | 1.5 | 34.6 cm |
| 2 | 2 | 26 cm |
| 2.5 | 2.5 | 20.8 cm |
| 3 | 3 | 17.3 cm |
| 3.5 | 3.5 | 14.8 cm |
| 4 | 4 | 13 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
カウンターストライク2からPUBGへの変換の注意点
カウンターストライク2とPUBGは同じYaw値(0.022)を持つため、感度の数値をそのままコピーできます。変換は不要です。
感度値が一致していても、2つのゲームでFOV設定が異なる場合があり、視覚的な体感に影響します。まずトレーニングモードで変換後の設定を試してください。
注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。PUBGにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、PUBGのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
カウンターストライク2からPUBGへのFAQ
Q.カウンターストライク2の感度2はPUBGではいくつ?
カウンターストライク2の感度2はPUBGでは2.0000に相当します。計算:2 × (0.022 ÷ 0.022) = 2.0000。800 DPIの場合、約26.0 cm/360°に相当します。
Q.なぜカウンターストライク2とPUBGの感度数値は同じなの?
両方のゲームが同じYaw値(0.022)を使用しているため、感度1単位あたりの回転角度が同じであり、数値がそのまま対応します。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.カウンターストライク2とPUBG間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、PUBGでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。