カウンターストライク2からPUBGへの感度コンバーター

カウンターストライク2とPUBGは同じYaw値(0.022)を持つため、感度を1:1でマッピングできます。例えば、カウンターストライク2の感度2はPUBGでは2.0000に相当し、同じマウスの動きになります。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 2 × (0.022 / 0.022) = 2.0000

エンジンの違い

Source 2エンジンの感度はyaw=0.022に基づき、感度1 = マウスカウントあたり0.022°の回転を意味します。

UE4エンジン、カスタム整数感度システム、yaw=0.022。

パラメータ比較

エンジン

カウンターストライク2

Source 2

PUBG

Unreal Engine 4

Yaw値

カウンターストライク2

0.022

PUBG

0.022

感度範囲

カウンターストライク2

0.5 – 4

PUBG

20 – 60

変換例

カウンターストライク2

2

PUBG

2.0000

カウンターストライク2 → PUBG 感度対照表

カウンターストライク2 PUBG cm/360° (800DPI)
0.5 0.5 103.9 cm
1 1 52 cm
1.5 1.5 34.6 cm
2 2 26 cm
2.5 2.5 20.8 cm
3 3 17.3 cm
3.5 3.5 14.8 cm
4 4 13 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

カウンターストライク2からPUBGへの変換の注意点

1

カウンターストライク2とPUBGは同じYaw値(0.022)を持つため、感度の数値をそのままコピーできます。変換は不要です。

2

感度値が一致していても、2つのゲームでFOV設定が異なる場合があり、視覚的な体感に影響します。まずトレーニングモードで変換後の設定を試してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。PUBGにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、PUBGのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

カウンターストライク2からPUBGへのFAQ

Q.カウンターストライク2の感度2はPUBGではいくつ?

カウンターストライク2の感度2はPUBGでは2.0000に相当します。計算:2 × (0.022 ÷ 0.022) = 2.0000。800 DPIの場合、約26.0 cm/360°に相当します。

Q.なぜカウンターストライク2とPUBGの感度数値は同じなの?

両方のゲームが同じYaw値(0.022)を使用しているため、感度1単位あたりの回転角度が同じであり、数値がそのまま対応します。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.カウンターストライク2とPUBG間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、PUBGでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

その他の変換

逆方向変換

PUBG → カウンターストライク2、クリックして方向を切り替え

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