感度コンバーター

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変換元ゲーム

変換先ゲーム

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エンジン比較

CS2

カウンターストライク2

Source 2

0.022
APX

エーペックスレジェンズ

Modified Source

0.022
変換比率×1.0000

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

カウンターストライク2からエーペックスレジェンズへの感度コンバーター

カウンターストライク2とエーペックスレジェンズは同じYaw値(0.022)を持つため、感度を1:1でマッピングできます。例えば、カウンターストライク2の感度2はエーペックスレジェンズでは2.0000に相当し、同じマウスの動きになります。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 2 × (0.022 / 0.022) = 2.0000

エンジンの違い

Source 2エンジンの感度はyaw=0.022に基づき、感度1 = マウスカウントあたり0.022°の回転を意味します。

改良版Sourceエンジン、腰撃ちYawはCS2と同一。ADS感度には別のマルチプライヤーを使用。

パラメータ比較

エンジン

カウンターストライク2

Source 2

エーペックスレジェンズ

Modified Source

Yaw値

カウンターストライク2

0.022

エーペックスレジェンズ

0.022

感度範囲

カウンターストライク2

0.5 – 4

エーペックスレジェンズ

0.5 – 5

変換例

カウンターストライク2

2

エーペックスレジェンズ

2.0000

カウンターストライク2 → エーペックスレジェンズ 感度対照表

カウンターストライク2 エーペックスレジェンズ cm/360° (800DPI)
0.5 0.5 103.9 cm
1 1 52 cm
1.5 1.5 34.6 cm
2 2 26 cm
2.5 2.5 20.8 cm
3 3 17.3 cm
3.5 3.5 14.8 cm
4 4 13 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

カウンターストライク2からエーペックスレジェンズへの変換の注意点

1

カウンターストライク2とエーペックスレジェンズは同じYaw値(0.022)を持つため、感度の数値をそのままコピーできます。変換は不要です。

2

感度値が一致していても、2つのゲームでFOV設定が異なる場合があり、視覚的な体感に影響します。まずトレーニングモードで変換後の設定を試してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。エーペックスレジェンズにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、エーペックスレジェンズのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

カウンターストライク2からエーペックスレジェンズへのFAQ

Q.カウンターストライク2の感度2はエーペックスレジェンズではいくつ?

カウンターストライク2の感度2はエーペックスレジェンズでは2.0000に相当します。計算:2 × (0.022 ÷ 0.022) = 2.0000。800 DPIの場合、約26.0 cm/360°に相当します。

Q.なぜカウンターストライク2とエーペックスレジェンズの感度数値は同じなの?

両方のゲームが同じYaw値(0.022)を使用しているため、感度1単位あたりの回転角度が同じであり、数値がそのまま対応します。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.カウンターストライク2とエーペックスレジェンズ間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、エーペックスレジェンズでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

その他の変換

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