感度コンバーター

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エンジン比較

APX

エーペックスレジェンズ

Modified Source

0.022
R6S

レインボーシックス シージ

AnvilNext 2.0

0.00572
変換比率×3.8462

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

エーペックスレジェンズからレインボーシックス シージへの感度コンバーター

エーペックスレジェンズはModified Source(yaw=0.022)を使用し、レインボーシックス シージはAnvilNext 2.0(yaw=0.00572)を使用します。レインボーシックス シージのYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、エーペックスレジェンズの感度2.5はレインボーシックス シージでは9.6154に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 2.5 × (0.022 / 0.00572) = 9.6154

エンジンの違い

改良版Sourceエンジン、腰撃ちYawはCS2と同一。ADS感度には別のマルチプライヤーを使用。

AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。

パラメータ比較

エンジン

エーペックスレジェンズ

Modified Source

レインボーシックス シージ

AnvilNext 2.0

Yaw値

エーペックスレジェンズ

0.022

レインボーシックス シージ

0.00572

感度範囲

エーペックスレジェンズ

0.5 – 5

レインボーシックス シージ

5 – 30

変換例

エーペックスレジェンズ

2.5

レインボーシックス シージ

9.6154

エーペックスレジェンズ → レインボーシックス シージ 感度対照表

エーペックスレジェンズ レインボーシックス シージ cm/360° (800DPI)
0.5 1.9231 103.9 cm
1.143 4.3962 45.5 cm
1.786 6.8692 29.1 cm
2.429 9.3423 21.4 cm
3.071 11.8115 16.9 cm
3.714 14.2846 14 cm
4.357 16.7577 11.9 cm
5 19.2308 10.4 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

エーペックスレジェンズからレインボーシックス シージへの変換の注意点

1

エーペックスレジェンズ(yaw=0.022)とレインボーシックス シージ(yaw=0.00572)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は3.8462です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がレインボーシックス シージの有効範囲(5–30)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。レインボーシックス シージにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、レインボーシックス シージのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

エーペックスレジェンズからレインボーシックス シージへのFAQ

Q.エーペックスレジェンズの感度2.5はレインボーシックス シージではいくつ?

エーペックスレジェンズの感度2.5はレインボーシックス シージでは9.6154に相当します。計算:2.5 × (0.022 ÷ 0.00572) = 9.6154。800 DPIの場合、約20.8 cm/360°に相当します。

Q.なぜエーペックスレジェンズとレインボーシックス シージの感度数値は大きく違うの?

エーペックスレジェンズのYaw値は0.022、レインボーシックス シージのYaw値は0.00572だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.エーペックスレジェンズとレインボーシックス シージ間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、レインボーシックス シージでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.エーペックスレジェンズからレインボーシックス シージへの変換比率は?

変換比率は3.8462(0.022 ÷ 0.00572)です。エーペックスレジェンズの感度にこの比率を掛けるとレインボーシックス シージの同等値が得られます。例:感度0.5 × 3.8462 = 1.9231。

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