感度コンバーター

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エンジン比較

APX

エーペックスレジェンズ

Modified Source

0.022
VAL

ヴァロラント

Unreal Engine 4

0.07
変換比率×0.3143

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

APX

エーペックスレジェンズ 感度変換

エーペックスレジェンズの感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからエーペックスレジェンズへ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。

エンジン & パラメータ

  • ゲームエンジンModified Source
  • Yaw値0.022
  • 感度範囲0.5 – 5
  • デフォルト感度2.5

ゲームタイプ

バトルロイヤル / マルチプレイヤー

プロ推奨cm/360°: 30–45 cm

Apex Legendsは改良版Sourceエンジンで構築されています。腰撃ちYawはCS2と同じ0.022で、感度を直接1:1でマッピングできます。

エンジン説明

改良版Sourceエンジン、腰撃ちYawはCS2と同一。ADS感度には別のマルチプライヤーを使用。

Sens 2.5 (800 DPI) ≈ 20.8 cm/360°

エーペックスレジェンズ から他のゲームへ変換

エーペックスレジェンズ 感度参照表

感度 eDPI (800 DPI) cm/360° 速度グレード
0.5 400 103.9 cm 低感度
1.143 914 45.5 cm 中感度
1.786 1429 29.1 cm 高感度
2.429 1943 21.4 cm 高感度
3.071 2457 16.9 cm 高感度
3.714 2971 14 cm 高感度
4.357 3486 11.9 cm 高感度
5 4000 10.4 cm 高感度

* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。

エーペックスレジェンズ 感度FAQ

Q. エーペックスレジェンズの感度は何に設定すべき?

エーペックスレジェンズはバトルロイヤル / マルチプレイヤーゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は30–45 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常0.5–5に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。

Q. エーペックスレジェンズのYaw値はどういう意味?

エーペックスレジェンズのYaw値は0.022で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.022°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。改良版Sourceエンジン、腰撃ちYawはCS2と同一。ADS感度には別のマルチプライヤーを使用。

Q. エーペックスレジェンズの感度を他のゲームに変換するには?

公式:新感度 = エーペックスレジェンズ感度 × (0.022 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。

Q. エーペックスレジェンズでRaw Inputを有効にすべき?

強く推奨します。Raw InputによりエーペックスレジェンズはWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。

Q. エーペックスレジェンズのeDPIはどう計算する?

eDPI = マウスDPI × エーペックスレジェンズのゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度2.5 = eDPI 2000。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。

Q. DPIを変更した後、エーペックスレジェンズの感度をどう調整する?

eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:2.5 × (800 ÷ 1600) = 1.250。

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