感度コンバーター
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変換元ゲーム
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エンジン比較
エーペックスレジェンズ
Modified Source
ヴァロラント
Unreal Engine 4
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
エーペックスレジェンズ 感度変換
エーペックスレジェンズの感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからエーペックスレジェンズへ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。
エンジン & パラメータ
- ゲームエンジンModified Source
- Yaw値0.022
- 感度範囲0.5 – 5
- デフォルト感度2.5
ゲームタイプ
バトルロイヤル / マルチプレイヤー
プロ推奨cm/360°: 30–45 cm
Apex Legendsは改良版Sourceエンジンで構築されています。腰撃ちYawはCS2と同じ0.022で、感度を直接1:1でマッピングできます。
エンジン説明
改良版Sourceエンジン、腰撃ちYawはCS2と同一。ADS感度には別のマルチプライヤーを使用。
Sens 2.5 (800 DPI) ≈ 20.8 cm/360°
エーペックスレジェンズ から他のゲームへ変換
エーペックスレジェンズ → カウンターストライク2
Sens 2.5 → 2.5000 · yaw 0.022 → 0.022
エーペックスレジェンズ → ヴァロラント
Sens 2.5 → 0.7857 · yaw 0.022 → 0.07
エーペックスレジェンズ → オーバーウォッチ2
Sens 2.5 → 8.3333 · yaw 0.022 → 0.0066
エーペックスレジェンズ → レインボーシックス シージ
Sens 2.5 → 9.6154 · yaw 0.022 → 0.00572
エーペックスレジェンズ → フォートナイト
Sens 2.5 → 0.0990 · yaw 0.022 → 0.5555
エーペックスレジェンズ → コール オブ デューティ: ウォーゾーン
Sens 2.5 → 8.3333 · yaw 0.022 → 0.0066
エーペックスレジェンズ → エスケープ フロム タルコフ
Sens 2.5 → 2.5000 · yaw 0.022 → 0.022
エーペックスレジェンズ → PUBG
Sens 2.5 → 2.5000 · yaw 0.022 → 0.022
エーペックスレジェンズ → バトルフィールド2042
Sens 2.5 → 25.0000 · yaw 0.022 → 0.0022
エーペックスレジェンズ → デルタフォース
Sens 2.5 → 2.5000 · yaw 0.022 → 0.022
エーペックスレジェンズ 感度参照表
| 感度 | eDPI (800 DPI) | cm/360° | 速度グレード |
|---|---|---|---|
| 0.5 | 400 | 103.9 cm | 低感度 |
| 1.143 | 914 | 45.5 cm | 中感度 |
| 1.786 | 1429 | 29.1 cm | 高感度 |
| 2.429 | 1943 | 21.4 cm | 高感度 |
| 3.071 | 2457 | 16.9 cm | 高感度 |
| 3.714 | 2971 | 14 cm | 高感度 |
| 4.357 | 3486 | 11.9 cm | 高感度 |
| 5 | 4000 | 10.4 cm | 高感度 |
* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。
エーペックスレジェンズ 感度FAQ
Q. エーペックスレジェンズの感度は何に設定すべき?
エーペックスレジェンズはバトルロイヤル / マルチプレイヤーゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は30–45 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常0.5–5に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。
Q. エーペックスレジェンズのYaw値はどういう意味?
エーペックスレジェンズのYaw値は0.022で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.022°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。改良版Sourceエンジン、腰撃ちYawはCS2と同一。ADS感度には別のマルチプライヤーを使用。
Q. エーペックスレジェンズの感度を他のゲームに変換するには?
公式:新感度 = エーペックスレジェンズ感度 × (0.022 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。
Q. エーペックスレジェンズでRaw Inputを有効にすべき?
強く推奨します。Raw InputによりエーペックスレジェンズはWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。
Q. エーペックスレジェンズのeDPIはどう計算する?
eDPI = マウスDPI × エーペックスレジェンズのゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度2.5 = eDPI 2000。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。
Q. DPIを変更した後、エーペックスレジェンズの感度をどう調整する?
eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:2.5 × (800 ÷ 1600) = 1.250。