感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
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エンジン比較
エーペックスレジェンズ
Modified Source
バトルフィールド2042
Frostbite 3
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
エーペックスレジェンズからバトルフィールド2042への感度コンバーター
エーペックスレジェンズはModified Source(yaw=0.022)を使用し、バトルフィールド2042はFrostbite 3(yaw=0.0022)を使用します。バトルフィールド2042のYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、エーペックスレジェンズの感度2.5はバトルフィールド2042では25.0000に相当します。
変換公式
エンジンの違い
改良版Sourceエンジン、腰撃ちYawはCS2と同一。ADS感度には別のマルチプライヤーを使用。
Frostbiteエンジンyaw=0.0022、感度値はCS2の約10倍です。
パラメータ比較
エンジン
エーペックスレジェンズ
Modified Source
バトルフィールド2042
Frostbite 3
Yaw値
エーペックスレジェンズ
0.022
バトルフィールド2042
0.0022
感度範囲
エーペックスレジェンズ
0.5 – 5
バトルフィールド2042
10 – 50
変換例
エーペックスレジェンズ
2.5
バトルフィールド2042
25.0000
エーペックスレジェンズ → バトルフィールド2042 感度対照表
| エーペックスレジェンズ | バトルフィールド2042 | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.5 | 5 | 103.9 cm |
| 1.143 | 11.43 | 45.5 cm |
| 1.786 | 17.86 | 29.1 cm |
| 2.429 | 24.29 | 21.4 cm |
| 3.071 | 30.71 | 16.9 cm |
| 3.714 | 37.14 | 14 cm |
| 4.357 | 43.57 | 11.9 cm |
| 5 | 50 | 10.4 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
エーペックスレジェンズからバトルフィールド2042への変換の注意点
エーペックスレジェンズ(yaw=0.022)とバトルフィールド2042(yaw=0.0022)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は10.0000です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がバトルフィールド2042の有効範囲(10–50)内にあることを確認してください。
注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。バトルフィールド2042にはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、バトルフィールド2042のトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
エーペックスレジェンズからバトルフィールド2042へのFAQ
Q.エーペックスレジェンズの感度2.5はバトルフィールド2042ではいくつ?
エーペックスレジェンズの感度2.5はバトルフィールド2042では25.0000に相当します。計算:2.5 × (0.022 ÷ 0.0022) = 25.0000。800 DPIの場合、約20.8 cm/360°に相当します。
Q.なぜエーペックスレジェンズとバトルフィールド2042の感度数値は大きく違うの?
エーペックスレジェンズのYaw値は0.022、バトルフィールド2042のYaw値は0.0022だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.エーペックスレジェンズとバトルフィールド2042間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、バトルフィールド2042でADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.エーペックスレジェンズからバトルフィールド2042への変換比率は?
変換比率は10.0000(0.022 ÷ 0.0022)です。エーペックスレジェンズの感度にこの比率を掛けるとバトルフィールド2042の同等値が得られます。例:感度0.5 × 10.0000 = 5.0000。