感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
バトルフィールド2042
Frostbite 3
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
バトルフィールド2042からレインボーシックス シージへの感度コンバーター
バトルフィールド2042はFrostbite 3(yaw=0.0022)を使用し、レインボーシックス シージはAnvilNext 2.0(yaw=0.00572)を使用します。レインボーシックス シージのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、バトルフィールド2042の感度25はレインボーシックス シージでは9.6154に相当します。
変換公式
エンジンの違い
Frostbiteエンジンyaw=0.0022、感度値はCS2の約10倍です。
AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。
パラメータ比較
エンジン
バトルフィールド2042
Frostbite 3
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
Yaw値
バトルフィールド2042
0.0022
レインボーシックス シージ
0.00572
感度範囲
バトルフィールド2042
10 – 50
レインボーシックス シージ
5 – 30
変換例
バトルフィールド2042
25
レインボーシックス シージ
9.6154
バトルフィールド2042 → レインボーシックス シージ 感度対照表
| バトルフィールド2042 | レインボーシックス シージ | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 10 | 3.8462 | 52 cm |
| 15.714 | 6.0438 | 33.1 cm |
| 21.429 | 8.2419 | 24.2 cm |
| 27.143 | 10.4396 | 19.1 cm |
| 32.857 | 12.6373 | 15.8 cm |
| 38.571 | 14.835 | 13.5 cm |
| 44.286 | 17.0331 | 11.7 cm |
| 50 | 19.2308 | 10.4 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
バトルフィールド2042からレインボーシックス シージへの変換の注意点
バトルフィールド2042(yaw=0.0022)とレインボーシックス シージ(yaw=0.00572)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.3846です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。レインボーシックス シージにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、レインボーシックス シージのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
バトルフィールド2042からレインボーシックス シージへのFAQ
Q.バトルフィールド2042の感度25はレインボーシックス シージではいくつ?
バトルフィールド2042の感度25はレインボーシックス シージでは9.6154に相当します。計算:25 × (0.0022 ÷ 0.00572) = 9.6154。800 DPIの場合、約20.8 cm/360°に相当します。
Q.なぜバトルフィールド2042とレインボーシックス シージの感度数値は大きく違うの?
バトルフィールド2042のYaw値は0.0022、レインボーシックス シージのYaw値は0.00572だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.バトルフィールド2042とレインボーシックス シージ間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、レインボーシックス シージでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.バトルフィールド2042からレインボーシックス シージへの変換比率は?
変換比率は0.3846(0.0022 ÷ 0.00572)です。バトルフィールド2042の感度にこの比率を掛けるとレインボーシックス シージの同等値が得られます。例:感度10 × 0.3846 = 3.8462。