感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
IW 9.0
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
レインボーシックス シージからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの感度コンバーター
レインボーシックス シージはAnvilNext 2.0(yaw=0.00572)を使用し、コール オブ デューティ: ウォーゾーンはIW 9.0(yaw=0.0066)を使用します。コール オブ デューティ: ウォーゾーンのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、レインボーシックス シージの感度10はコール オブ デューティ: ウォーゾーンでは8.6667に相当します。
変換公式
エンジンの違い
AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。
IWエンジンyaw=0.0066、感度システムはOW2とほぼ同一です。
パラメータ比較
エンジン
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
IW 9.0
Yaw値
レインボーシックス シージ
0.00572
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
0.0066
感度範囲
レインボーシックス シージ
5 – 30
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
2 – 15
変換例
レインボーシックス シージ
10
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
8.6667
レインボーシックス シージ → コール オブ デューティ: ウォーゾーン 感度対照表
| レインボーシックス シージ | コール オブ デューティ: ウォーゾーン | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 5 | 4.3333 | 40 cm |
| 8.571 | 7.4282 | 23.3 cm |
| 12.143 | 10.5239 | 16.5 cm |
| 15.714 | 13.6188 | 12.7 cm |
| 19.286 | 16.7145 | 10.4 cm |
| 22.857 | 19.8094 | 8.7 cm |
| 26.429 | 22.9051 | 7.6 cm |
| 30 | 26 | 6.7 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
レインボーシックス シージからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの変換の注意点
レインボーシックス シージ(yaw=0.00572)とコール オブ デューティ: ウォーゾーン(yaw=0.0066)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.8667です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。コール オブ デューティ: ウォーゾーンにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、コール オブ デューティ: ウォーゾーンのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
レインボーシックス シージからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへのFAQ
Q.レインボーシックス シージの感度10はコール オブ デューティ: ウォーゾーンではいくつ?
レインボーシックス シージの感度10はコール オブ デューティ: ウォーゾーンでは8.6667に相当します。計算:10 × (0.00572 ÷ 0.0066) = 8.6667。800 DPIの場合、約20.0 cm/360°に相当します。
Q.なぜレインボーシックス シージとコール オブ デューティ: ウォーゾーンの感度数値は大きく違うの?
レインボーシックス シージのYaw値は0.00572、コール オブ デューティ: ウォーゾーンのYaw値は0.0066だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.レインボーシックス シージとコール オブ デューティ: ウォーゾーン間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、コール オブ デューティ: ウォーゾーンでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.レインボーシックス シージからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの変換比率は?
変換比率は0.8667(0.00572 ÷ 0.0066)です。レインボーシックス シージの感度にこの比率を掛けるとコール オブ デューティ: ウォーゾーンの同等値が得られます。例:感度5 × 0.8667 = 4.3333。
その他の変換
逆方向変換
コール オブ デューティ: ウォーゾーン → レインボーシックス シージ、クリックして方向を切り替え