感度コンバーター

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エンジン比較

R6S

レインボーシックス シージ

AnvilNext 2.0

0.00572
COD

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

IW 9.0

0.0066
変換比率×0.8667

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

レインボーシックス シージからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの感度コンバーター

レインボーシックス シージはAnvilNext 2.0(yaw=0.00572)を使用し、コール オブ デューティ: ウォーゾーンはIW 9.0(yaw=0.0066)を使用します。コール オブ デューティ: ウォーゾーンのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、レインボーシックス シージの感度10はコール オブ デューティ: ウォーゾーンでは8.6667に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 10 × (0.00572 / 0.0066) = 8.6667

エンジンの違い

AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。

IWエンジンyaw=0.0066、感度システムはOW2とほぼ同一です。

パラメータ比較

エンジン

レインボーシックス シージ

AnvilNext 2.0

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

IW 9.0

Yaw値

レインボーシックス シージ

0.00572

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

0.0066

感度範囲

レインボーシックス シージ

5 – 30

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

2 – 15

変換例

レインボーシックス シージ

10

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

8.6667

レインボーシックス シージ → コール オブ デューティ: ウォーゾーン 感度対照表

レインボーシックス シージ コール オブ デューティ: ウォーゾーン cm/360° (800DPI)
5 4.3333 40 cm
8.571 7.4282 23.3 cm
12.143 10.5239 16.5 cm
15.714 13.6188 12.7 cm
19.286 16.7145 10.4 cm
22.857 19.8094 8.7 cm
26.429 22.9051 7.6 cm
30 26 6.7 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

レインボーシックス シージからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの変換の注意点

1

レインボーシックス シージ(yaw=0.00572)とコール オブ デューティ: ウォーゾーン(yaw=0.0066)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.8667です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。コール オブ デューティ: ウォーゾーンにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

3

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

4

変換後、コール オブ デューティ: ウォーゾーンのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

レインボーシックス シージからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへのFAQ

Q.レインボーシックス シージの感度10はコール オブ デューティ: ウォーゾーンではいくつ?

レインボーシックス シージの感度10はコール オブ デューティ: ウォーゾーンでは8.6667に相当します。計算:10 × (0.00572 ÷ 0.0066) = 8.6667。800 DPIの場合、約20.0 cm/360°に相当します。

Q.なぜレインボーシックス シージとコール オブ デューティ: ウォーゾーンの感度数値は大きく違うの?

レインボーシックス シージのYaw値は0.00572、コール オブ デューティ: ウォーゾーンのYaw値は0.0066だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.レインボーシックス シージとコール オブ デューティ: ウォーゾーン間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、コール オブ デューティ: ウォーゾーンでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.レインボーシックス シージからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの変換比率は?

変換比率は0.8667(0.00572 ÷ 0.0066)です。レインボーシックス シージの感度にこの比率を掛けるとコール オブ デューティ: ウォーゾーンの同等値が得られます。例:感度5 × 0.8667 = 4.3333。

その他の変換

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