感度コンバーター

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エンジン比較

R6S

レインボーシックス シージ

AnvilNext 2.0

0.00572
DF

デルタフォース

Modified Unreal Engine

0.022
変換比率×0.2600

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

レインボーシックス シージからデルタフォースへの感度コンバーター

レインボーシックス シージはAnvilNext 2.0(yaw=0.00572)を使用し、デルタフォースはModified Unreal Engine(yaw=0.022)を使用します。デルタフォースのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、レインボーシックス シージの感度10はデルタフォースでは2.6000に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 10 × (0.00572 / 0.022) = 2.6000

エンジンの違い

AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。

UE改良版エンジン、yaw=0.022、感度システムはSourceエンジンゲームに近いです。

パラメータ比較

エンジン

レインボーシックス シージ

AnvilNext 2.0

デルタフォース

Modified Unreal Engine

Yaw値

レインボーシックス シージ

0.00572

デルタフォース

0.022

感度範囲

レインボーシックス シージ

5 – 30

デルタフォース

0.5 – 5

変換例

レインボーシックス シージ

10

デルタフォース

2.6000

レインボーシックス シージ → デルタフォース 感度対照表

レインボーシックス シージ デルタフォース cm/360° (800DPI)
5 1.3 40 cm
8.571 2.2285 23.3 cm
12.143 3.1572 16.5 cm
15.714 4.0856 12.7 cm
19.286 5.0144 10.4 cm
22.857 5.9428 8.7 cm
26.429 6.8715 7.6 cm
30 7.8 6.7 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

レインボーシックス シージからデルタフォースへの変換の注意点

1

レインボーシックス シージ(yaw=0.00572)とデルタフォース(yaw=0.022)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.2600です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がデルタフォースの有効範囲(0.5–5)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。デルタフォースにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、デルタフォースのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

レインボーシックス シージからデルタフォースへのFAQ

Q.レインボーシックス シージの感度10はデルタフォースではいくつ?

レインボーシックス シージの感度10はデルタフォースでは2.6000に相当します。計算:10 × (0.00572 ÷ 0.022) = 2.6000。800 DPIの場合、約20.0 cm/360°に相当します。

Q.なぜレインボーシックス シージとデルタフォースの感度数値は大きく違うの?

レインボーシックス シージのYaw値は0.00572、デルタフォースのYaw値は0.022だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.レインボーシックス シージとデルタフォース間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、デルタフォースでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.レインボーシックス シージからデルタフォースへの変換比率は?

変換比率は0.2600(0.00572 ÷ 0.022)です。レインボーシックス シージの感度にこの比率を掛けるとデルタフォースの同等値が得られます。例:感度5 × 0.2600 = 1.3000。

その他の変換

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