感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
フォートナイト
Unreal Engine 5
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
レインボーシックス シージからフォートナイトへの感度コンバーター
レインボーシックス シージはAnvilNext 2.0(yaw=0.00572)を使用し、フォートナイトはUnreal Engine 5(yaw=0.5555)を使用します。フォートナイトのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、レインボーシックス シージの感度10はフォートナイトでは0.1030に相当します。
変換公式
エンジンの違い
AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。
UE5エンジン、パーセントベースの感度システム。Yaw値は他のゲームよりはるかに高いです。
パラメータ比較
エンジン
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
フォートナイト
Unreal Engine 5
Yaw値
レインボーシックス シージ
0.00572
フォートナイト
0.5555
感度範囲
レインボーシックス シージ
5 – 30
フォートナイト
1 – 20
変換例
レインボーシックス シージ
10
フォートナイト
0.1030
レインボーシックス シージ → フォートナイト 感度対照表
| レインボーシックス シージ | フォートナイト | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 5 | 0.0515 | 40 cm |
| 8.571 | 0.0883 | 23.3 cm |
| 12.143 | 0.125 | 16.5 cm |
| 15.714 | 0.1618 | 12.7 cm |
| 19.286 | 0.1986 | 10.4 cm |
| 22.857 | 0.2354 | 8.7 cm |
| 26.429 | 0.2721 | 7.6 cm |
| 30 | 0.3089 | 6.7 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
レインボーシックス シージからフォートナイトへの変換の注意点
レインボーシックス シージ(yaw=0.00572)とフォートナイト(yaw=0.5555)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.0103です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がフォートナイトの有効範囲(1–20)内にあることを確認してください。
注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。レインボーシックス シージにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、フォートナイトのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
レインボーシックス シージからフォートナイトへのFAQ
Q.レインボーシックス シージの感度10はフォートナイトではいくつ?
レインボーシックス シージの感度10はフォートナイトでは0.1030に相当します。計算:10 × (0.00572 ÷ 0.5555) = 0.1030。800 DPIの場合、約20.0 cm/360°に相当します。
Q.なぜレインボーシックス シージとフォートナイトの感度数値は大きく違うの?
レインボーシックス シージのYaw値は0.00572、フォートナイトのYaw値は0.5555だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.レインボーシックス シージとフォートナイト間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、フォートナイトでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.レインボーシックス シージからフォートナイトへの変換比率は?
変換比率は0.0103(0.00572 ÷ 0.5555)です。レインボーシックス シージの感度にこの比率を掛けるとフォートナイトの同等値が得られます。例:感度5 × 0.0103 = 0.0515。