感度コンバーター

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エンジン比較

R6S

レインボーシックス シージ

AnvilNext 2.0

0.00572
FN

フォートナイト

Unreal Engine 5

0.5555
変換比率×0.0103

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

レインボーシックス シージからフォートナイトへの感度コンバーター

レインボーシックス シージはAnvilNext 2.0(yaw=0.00572)を使用し、フォートナイトはUnreal Engine 5(yaw=0.5555)を使用します。フォートナイトのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、レインボーシックス シージの感度10はフォートナイトでは0.1030に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 10 × (0.00572 / 0.5555) = 0.1030

エンジンの違い

AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。

UE5エンジン、パーセントベースの感度システム。Yaw値は他のゲームよりはるかに高いです。

パラメータ比較

エンジン

レインボーシックス シージ

AnvilNext 2.0

フォートナイト

Unreal Engine 5

Yaw値

レインボーシックス シージ

0.00572

フォートナイト

0.5555

感度範囲

レインボーシックス シージ

5 – 30

フォートナイト

1 – 20

変換例

レインボーシックス シージ

10

フォートナイト

0.1030

レインボーシックス シージ → フォートナイト 感度対照表

レインボーシックス シージ フォートナイト cm/360° (800DPI)
5 0.0515 40 cm
8.571 0.0883 23.3 cm
12.143 0.125 16.5 cm
15.714 0.1618 12.7 cm
19.286 0.1986 10.4 cm
22.857 0.2354 8.7 cm
26.429 0.2721 7.6 cm
30 0.3089 6.7 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

レインボーシックス シージからフォートナイトへの変換の注意点

1

レインボーシックス シージ(yaw=0.00572)とフォートナイト(yaw=0.5555)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.0103です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がフォートナイトの有効範囲(1–20)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。レインボーシックス シージにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、フォートナイトのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

レインボーシックス シージからフォートナイトへのFAQ

Q.レインボーシックス シージの感度10はフォートナイトではいくつ?

レインボーシックス シージの感度10はフォートナイトでは0.1030に相当します。計算:10 × (0.00572 ÷ 0.5555) = 0.1030。800 DPIの場合、約20.0 cm/360°に相当します。

Q.なぜレインボーシックス シージとフォートナイトの感度数値は大きく違うの?

レインボーシックス シージのYaw値は0.00572、フォートナイトのYaw値は0.5555だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.レインボーシックス シージとフォートナイト間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、フォートナイトでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.レインボーシックス シージからフォートナイトへの変換比率は?

変換比率は0.0103(0.00572 ÷ 0.5555)です。レインボーシックス シージの感度にこの比率を掛けるとフォートナイトの同等値が得られます。例:感度5 × 0.0103 = 0.0515。

その他の変換

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