感度コンバーター

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エンジン比較

FN

フォートナイト

Unreal Engine 5

0.5555
COD

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

IW 9.0

0.0066
変換比率×84.1667

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

フォートナイトからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの感度コンバーター

フォートナイトはUnreal Engine 5(yaw=0.5555)を使用し、コール オブ デューティ: ウォーゾーンはIW 9.0(yaw=0.0066)を使用します。コール オブ デューティ: ウォーゾーンのYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、フォートナイトの感度7はコール オブ デューティ: ウォーゾーンでは589.1667に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 7 × (0.5555 / 0.0066) = 589.1667

エンジンの違い

UE5エンジン、パーセントベースの感度システム。Yaw値は他のゲームよりはるかに高いです。

IWエンジンyaw=0.0066、感度システムはOW2とほぼ同一です。

パラメータ比較

エンジン

フォートナイト

Unreal Engine 5

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

IW 9.0

Yaw値

フォートナイト

0.5555

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

0.0066

感度範囲

フォートナイト

1 – 20

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

2 – 15

変換例

フォートナイト

7

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

589.1667

フォートナイト → コール オブ デューティ: ウォーゾーン 感度対照表

フォートナイト コール オブ デューティ: ウォーゾーン cm/360° (800DPI)
1 84.1667 2.1 cm
3.714 312.595 0.6 cm
6.429 541.1075 0.3 cm
9.143 769.5358 0.2 cm
11.857 997.9642 0.2 cm
14.571 1226.3925 0.1 cm
17.286 1454.905 0.1 cm
20 1683.3333 0.1 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

フォートナイトからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの変換の注意点

1

フォートナイト(yaw=0.5555)とコール オブ デューティ: ウォーゾーン(yaw=0.0066)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は84.1667です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がコール オブ デューティ: ウォーゾーンの有効範囲(2–15)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。コール オブ デューティ: ウォーゾーンにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、コール オブ デューティ: ウォーゾーンのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

フォートナイトからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへのFAQ

Q.フォートナイトの感度7はコール オブ デューティ: ウォーゾーンではいくつ?

フォートナイトの感度7はコール オブ デューティ: ウォーゾーンでは589.1667に相当します。計算:7 × (0.5555 ÷ 0.0066) = 589.1667。800 DPIの場合、約0.3 cm/360°に相当します。

Q.なぜフォートナイトとコール オブ デューティ: ウォーゾーンの感度数値は大きく違うの?

フォートナイトのYaw値は0.5555、コール オブ デューティ: ウォーゾーンのYaw値は0.0066だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.フォートナイトとコール オブ デューティ: ウォーゾーン間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、コール オブ デューティ: ウォーゾーンでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.フォートナイトからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの変換比率は?

変換比率は84.1667(0.5555 ÷ 0.0066)です。フォートナイトの感度にこの比率を掛けるとコール オブ デューティ: ウォーゾーンの同等値が得られます。例:感度1 × 84.1667 = 84.1667。

その他の変換

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