感度コンバーター

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変換元ゲーム

変換先ゲーム

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エンジン比較

COD

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

IW 9.0

0.0066
OW2

オーバーウォッチ2

Blizzard Custom

0.0066
変換比率×1.0000

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

コール オブ デューティ: ウォーゾーンからオーバーウォッチ2への感度コンバーター

コール オブ デューティ: ウォーゾーンとオーバーウォッチ2は同じYaw値(0.0066)を持つため、感度を1:1でマッピングできます。例えば、コール オブ デューティ: ウォーゾーンの感度5はオーバーウォッチ2では5.0000に相当し、同じマウスの動きになります。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 5 × (0.0066 / 0.0066) = 5.0000

エンジンの違い

IWエンジンyaw=0.0066、感度システムはOW2とほぼ同一です。

Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。

パラメータ比較

エンジン

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

IW 9.0

オーバーウォッチ2

Blizzard Custom

Yaw値

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

0.0066

オーバーウォッチ2

0.0066

感度範囲

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

2 – 15

オーバーウォッチ2

2 – 15

変換例

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

5

オーバーウォッチ2

5.0000

コール オブ デューティ: ウォーゾーン → オーバーウォッチ2 感度対照表

コール オブ デューティ: ウォーゾーン オーバーウォッチ2 cm/360° (800DPI)
2 2 86.6 cm
3.857 3.857 44.9 cm
5.714 5.714 30.3 cm
7.571 7.571 22.9 cm
9.429 9.429 18.4 cm
11.286 11.286 15.3 cm
13.143 13.143 13.2 cm
15 15 11.5 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

コール オブ デューティ: ウォーゾーンからオーバーウォッチ2への変換の注意点

1

コール オブ デューティ: ウォーゾーンとオーバーウォッチ2は同じYaw値(0.0066)を持つため、感度の数値をそのままコピーできます。変換は不要です。

2

感度値が一致していても、2つのゲームでFOV設定が異なる場合があり、視覚的な体感に影響します。まずトレーニングモードで変換後の設定を試してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。コール オブ デューティ: ウォーゾーンにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、オーバーウォッチ2のトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

コール オブ デューティ: ウォーゾーンからオーバーウォッチ2へのFAQ

Q.コール オブ デューティ: ウォーゾーンの感度5はオーバーウォッチ2ではいくつ?

コール オブ デューティ: ウォーゾーンの感度5はオーバーウォッチ2では5.0000に相当します。計算:5 × (0.0066 ÷ 0.0066) = 5.0000。800 DPIの場合、約34.6 cm/360°に相当します。

Q.なぜコール オブ デューティ: ウォーゾーンとオーバーウォッチ2の感度数値は同じなの?

両方のゲームが同じYaw値(0.0066)を使用しているため、感度1単位あたりの回転角度が同じであり、数値がそのまま対応します。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.コール オブ デューティ: ウォーゾーンとオーバーウォッチ2間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、オーバーウォッチ2でADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

その他の変換

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オーバーウォッチ2 → コール オブ デューティ: ウォーゾーン、クリックして方向を切り替え

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