オーバーウォッチ2からPUBGへの感度コンバーター

オーバーウォッチ2はBlizzard Custom(yaw=0.0066)を使用し、PUBGはUnreal Engine 4(yaw=0.022)を使用します。PUBGのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、オーバーウォッチ2の感度5はPUBGでは1.5000に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 5 × (0.0066 / 0.022) = 1.5000

エンジンの違い

Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。

UE4エンジン、カスタム整数感度システム、yaw=0.022。

パラメータ比較

エンジン

オーバーウォッチ2

Blizzard Custom

PUBG

Unreal Engine 4

Yaw値

オーバーウォッチ2

0.0066

PUBG

0.022

感度範囲

オーバーウォッチ2

2 – 15

PUBG

20 – 60

変換例

オーバーウォッチ2

5

PUBG

1.5000

オーバーウォッチ2 → PUBG 感度対照表

オーバーウォッチ2 PUBG cm/360° (800DPI)
2 0.6 86.6 cm
3.857 1.1571 44.9 cm
5.714 1.7142 30.3 cm
7.571 2.2713 22.9 cm
9.429 2.8287 18.4 cm
11.286 3.3858 15.3 cm
13.143 3.9429 13.2 cm
15 4.5 11.5 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

オーバーウォッチ2からPUBGへの変換の注意点

1

オーバーウォッチ2(yaw=0.0066)とPUBG(yaw=0.022)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.3000です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がPUBGの有効範囲(20–60)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。PUBGにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、PUBGのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

オーバーウォッチ2からPUBGへのFAQ

Q.オーバーウォッチ2の感度5はPUBGではいくつ?

オーバーウォッチ2の感度5はPUBGでは1.5000に相当します。計算:5 × (0.0066 ÷ 0.022) = 1.5000。800 DPIの場合、約34.6 cm/360°に相当します。

Q.なぜオーバーウォッチ2とPUBGの感度数値は大きく違うの?

オーバーウォッチ2のYaw値は0.0066、PUBGのYaw値は0.022だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.オーバーウォッチ2とPUBG間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、PUBGでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.オーバーウォッチ2からPUBGへの変換比率は?

変換比率は0.3000(0.0066 ÷ 0.022)です。オーバーウォッチ2の感度にこの比率を掛けるとPUBGの同等値が得られます。例:感度2 × 0.3000 = 0.6000。

その他の変換

逆方向変換

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