OW2

オーバーウォッチ2 感度変換

オーバーウォッチ2の感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからオーバーウォッチ2へ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。

エンジン & パラメータ

  • ゲームエンジンBlizzard Custom
  • Yaw値0.0066
  • 感度範囲2 – 15
  • デフォルト感度5

ゲームタイプ

ファストペースアリーナ

プロ推奨cm/360°: 20–35 cm

Overwatch 2はBlizzard独自エンジンを使用し、yaw=0.0066のため感度の数値は高め(通常3~10)です。

エンジン説明

Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。

Sens 5 (800 DPI) ≈ 34.6 cm/360°

オーバーウォッチ2 から他のゲームへ変換

オーバーウォッチ2 感度参照表

感度 eDPI (800 DPI) cm/360° 速度グレード
2 1600 86.6 cm 低感度
3.857 3086 44.9 cm 中感度
5.714 4571 30.3 cm 中感度
7.571 6057 22.9 cm 高感度
9.429 7543 18.4 cm 高感度
11.286 9029 15.3 cm 高感度
13.143 10514 13.2 cm 高感度
15 12000 11.5 cm 高感度

* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。

オーバーウォッチ2 感度FAQ

Q. オーバーウォッチ2の感度は何に設定すべき?

オーバーウォッチ2はファストペースアリーナゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は20–35 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常2–15に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。

Q. オーバーウォッチ2のYaw値はどういう意味?

オーバーウォッチ2のYaw値は0.0066で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.0066°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。

Q. オーバーウォッチ2の感度を他のゲームに変換するには?

公式:新感度 = オーバーウォッチ2感度 × (0.0066 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。

Q. オーバーウォッチ2でRaw Inputを有効にすべき?

強く推奨します。Raw Inputによりオーバーウォッチ2はWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。

Q. オーバーウォッチ2のeDPIはどう計算する?

eDPI = マウスDPI × オーバーウォッチ2のゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度5 = eDPI 4000。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。

Q. DPIを変更した後、オーバーウォッチ2の感度をどう調整する?

eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:5 × (800 ÷ 1600) = 2.500。

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