感度コンバーター
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変換元ゲーム
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エンジン比較
オーバーウォッチ2
Blizzard Custom
ヴァロラント
Unreal Engine 4
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
オーバーウォッチ2 感度変換
オーバーウォッチ2の感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからオーバーウォッチ2へ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。
エンジン & パラメータ
- ゲームエンジンBlizzard Custom
- Yaw値0.0066
- 感度範囲2 – 15
- デフォルト感度5
ゲームタイプ
ファストペースアリーナ
プロ推奨cm/360°: 20–35 cm
Overwatch 2はBlizzard独自エンジンを使用し、yaw=0.0066のため感度の数値は高め(通常3~10)です。
エンジン説明
Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。
Sens 5 (800 DPI) ≈ 34.6 cm/360°
オーバーウォッチ2 から他のゲームへ変換
オーバーウォッチ2 → カウンターストライク2
Sens 5 → 1.5000 · yaw 0.0066 → 0.022
オーバーウォッチ2 → ヴァロラント
Sens 5 → 0.4714 · yaw 0.0066 → 0.07
オーバーウォッチ2 → エーペックスレジェンズ
Sens 5 → 1.5000 · yaw 0.0066 → 0.022
オーバーウォッチ2 → レインボーシックス シージ
Sens 5 → 5.7692 · yaw 0.0066 → 0.00572
オーバーウォッチ2 → フォートナイト
Sens 5 → 0.0594 · yaw 0.0066 → 0.5555
オーバーウォッチ2 → コール オブ デューティ: ウォーゾーン
Sens 5 → 5.0000 · yaw 0.0066 → 0.0066
オーバーウォッチ2 → エスケープ フロム タルコフ
Sens 5 → 1.5000 · yaw 0.0066 → 0.022
オーバーウォッチ2 → PUBG
Sens 5 → 1.5000 · yaw 0.0066 → 0.022
オーバーウォッチ2 → バトルフィールド2042
Sens 5 → 15.0000 · yaw 0.0066 → 0.0022
オーバーウォッチ2 → デルタフォース
Sens 5 → 1.5000 · yaw 0.0066 → 0.022
オーバーウォッチ2 感度参照表
| 感度 | eDPI (800 DPI) | cm/360° | 速度グレード |
|---|---|---|---|
| 2 | 1600 | 86.6 cm | 低感度 |
| 3.857 | 3086 | 44.9 cm | 中感度 |
| 5.714 | 4571 | 30.3 cm | 中感度 |
| 7.571 | 6057 | 22.9 cm | 高感度 |
| 9.429 | 7543 | 18.4 cm | 高感度 |
| 11.286 | 9029 | 15.3 cm | 高感度 |
| 13.143 | 10514 | 13.2 cm | 高感度 |
| 15 | 12000 | 11.5 cm | 高感度 |
* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。
オーバーウォッチ2 感度FAQ
Q. オーバーウォッチ2の感度は何に設定すべき?
オーバーウォッチ2はファストペースアリーナゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は20–35 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常2–15に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。
Q. オーバーウォッチ2のYaw値はどういう意味?
オーバーウォッチ2のYaw値は0.0066で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.0066°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。
Q. オーバーウォッチ2の感度を他のゲームに変換するには?
公式:新感度 = オーバーウォッチ2感度 × (0.0066 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。
Q. オーバーウォッチ2でRaw Inputを有効にすべき?
強く推奨します。Raw Inputによりオーバーウォッチ2はWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。
Q. オーバーウォッチ2のeDPIはどう計算する?
eDPI = マウスDPI × オーバーウォッチ2のゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度5 = eDPI 4000。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。
Q. DPIを変更した後、オーバーウォッチ2の感度をどう調整する?
eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:5 × (800 ÷ 1600) = 2.500。