感度コンバーター

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エンジン比較

OW2

オーバーウォッチ2

Blizzard Custom

0.0066
R6S

レインボーシックス シージ

AnvilNext 2.0

0.00572
変換比率×1.1538

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

オーバーウォッチ2からレインボーシックス シージへの感度コンバーター

オーバーウォッチ2はBlizzard Custom(yaw=0.0066)を使用し、レインボーシックス シージはAnvilNext 2.0(yaw=0.00572)を使用します。レインボーシックス シージのYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、オーバーウォッチ2の感度5はレインボーシックス シージでは5.7692に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 5 × (0.0066 / 0.00572) = 5.7692

エンジンの違い

Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。

AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。

パラメータ比較

エンジン

オーバーウォッチ2

Blizzard Custom

レインボーシックス シージ

AnvilNext 2.0

Yaw値

オーバーウォッチ2

0.0066

レインボーシックス シージ

0.00572

感度範囲

オーバーウォッチ2

2 – 15

レインボーシックス シージ

5 – 30

変換例

オーバーウォッチ2

5

レインボーシックス シージ

5.7692

オーバーウォッチ2 → レインボーシックス シージ 感度対照表

オーバーウォッチ2 レインボーシックス シージ cm/360° (800DPI)
2 2.3077 86.6 cm
3.857 4.4504 44.9 cm
5.714 6.5931 30.3 cm
7.571 8.7358 22.9 cm
9.429 10.8796 18.4 cm
11.286 13.0223 15.3 cm
13.143 15.165 13.2 cm
15 17.3077 11.5 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

オーバーウォッチ2からレインボーシックス シージへの変換の注意点

1

オーバーウォッチ2(yaw=0.0066)とレインボーシックス シージ(yaw=0.00572)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は1.1538です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。レインボーシックス シージにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

3

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

4

変換後、レインボーシックス シージのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

オーバーウォッチ2からレインボーシックス シージへのFAQ

Q.オーバーウォッチ2の感度5はレインボーシックス シージではいくつ?

オーバーウォッチ2の感度5はレインボーシックス シージでは5.7692に相当します。計算:5 × (0.0066 ÷ 0.00572) = 5.7692。800 DPIの場合、約34.6 cm/360°に相当します。

Q.なぜオーバーウォッチ2とレインボーシックス シージの感度数値は大きく違うの?

オーバーウォッチ2のYaw値は0.0066、レインボーシックス シージのYaw値は0.00572だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.オーバーウォッチ2とレインボーシックス シージ間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、レインボーシックス シージでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.オーバーウォッチ2からレインボーシックス シージへの変換比率は?

変換比率は1.1538(0.0066 ÷ 0.00572)です。オーバーウォッチ2の感度にこの比率を掛けるとレインボーシックス シージの同等値が得られます。例:感度2 × 1.1538 = 2.3077。

その他の変換

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