感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
オーバーウォッチ2
Blizzard Custom
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
オーバーウォッチ2からレインボーシックス シージへの感度コンバーター
オーバーウォッチ2はBlizzard Custom(yaw=0.0066)を使用し、レインボーシックス シージはAnvilNext 2.0(yaw=0.00572)を使用します。レインボーシックス シージのYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、オーバーウォッチ2の感度5はレインボーシックス シージでは5.7692に相当します。
変換公式
エンジンの違い
Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。
AnvilNextエンジンはyaw=0.00572で独自のマウス処理を持ち、XFactorAiming調整が必要になることがあります。
パラメータ比較
エンジン
オーバーウォッチ2
Blizzard Custom
レインボーシックス シージ
AnvilNext 2.0
Yaw値
オーバーウォッチ2
0.0066
レインボーシックス シージ
0.00572
感度範囲
オーバーウォッチ2
2 – 15
レインボーシックス シージ
5 – 30
変換例
オーバーウォッチ2
5
レインボーシックス シージ
5.7692
オーバーウォッチ2 → レインボーシックス シージ 感度対照表
| オーバーウォッチ2 | レインボーシックス シージ | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 2 | 2.3077 | 86.6 cm |
| 3.857 | 4.4504 | 44.9 cm |
| 5.714 | 6.5931 | 30.3 cm |
| 7.571 | 8.7358 | 22.9 cm |
| 9.429 | 10.8796 | 18.4 cm |
| 11.286 | 13.0223 | 15.3 cm |
| 13.143 | 15.165 | 13.2 cm |
| 15 | 17.3077 | 11.5 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
オーバーウォッチ2からレインボーシックス シージへの変換の注意点
オーバーウォッチ2(yaw=0.0066)とレインボーシックス シージ(yaw=0.00572)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は1.1538です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。レインボーシックス シージにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、レインボーシックス シージのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
オーバーウォッチ2からレインボーシックス シージへのFAQ
Q.オーバーウォッチ2の感度5はレインボーシックス シージではいくつ?
オーバーウォッチ2の感度5はレインボーシックス シージでは5.7692に相当します。計算:5 × (0.0066 ÷ 0.00572) = 5.7692。800 DPIの場合、約34.6 cm/360°に相当します。
Q.なぜオーバーウォッチ2とレインボーシックス シージの感度数値は大きく違うの?
オーバーウォッチ2のYaw値は0.0066、レインボーシックス シージのYaw値は0.00572だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.オーバーウォッチ2とレインボーシックス シージ間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、レインボーシックス シージでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.オーバーウォッチ2からレインボーシックス シージへの変換比率は?
変換比率は1.1538(0.0066 ÷ 0.00572)です。オーバーウォッチ2の感度にこの比率を掛けるとレインボーシックス シージの同等値が得られます。例:感度2 × 1.1538 = 2.3077。