感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
フォートナイト
Unreal Engine 5
ヴァロラント
Unreal Engine 4
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
フォートナイトからヴァロラントへの感度コンバーター
フォートナイトはUnreal Engine 5(yaw=0.5555)を使用し、ヴァロラントはUnreal Engine 4(yaw=0.07)を使用します。ヴァロラントのYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、フォートナイトの感度7はヴァロラントでは55.5500に相当します。
変換公式
エンジンの違い
UE5エンジン、パーセントベースの感度システム。Yaw値は他のゲームよりはるかに高いです。
UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。
パラメータ比較
エンジン
フォートナイト
Unreal Engine 5
ヴァロラント
Unreal Engine 4
Yaw値
フォートナイト
0.5555
ヴァロラント
0.07
感度範囲
フォートナイト
1 – 20
ヴァロラント
0.1 – 1
変換例
フォートナイト
7
ヴァロラント
55.5500
フォートナイト → ヴァロラント 感度対照表
| フォートナイト | ヴァロラント | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 1 | 7.9357 | 2.1 cm |
| 3.714 | 29.4732 | 0.6 cm |
| 6.429 | 51.0187 | 0.3 cm |
| 9.143 | 72.5562 | 0.2 cm |
| 11.857 | 94.0938 | 0.2 cm |
| 14.571 | 115.6313 | 0.1 cm |
| 17.286 | 137.1768 | 0.1 cm |
| 20 | 158.7143 | 0.1 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
フォートナイトからヴァロラントへの変換の注意点
フォートナイト(yaw=0.5555)とヴァロラント(yaw=0.07)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は7.9357です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がヴァロラントの有効範囲(0.1–1)内にあることを確認してください。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、ヴァロラントのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
フォートナイトからヴァロラントへのFAQ
Q.フォートナイトの感度7はヴァロラントではいくつ?
フォートナイトの感度7はヴァロラントでは55.5500に相当します。計算:7 × (0.5555 ÷ 0.07) = 55.5500。800 DPIの場合、約0.3 cm/360°に相当します。
Q.なぜフォートナイトとヴァロラントの感度数値は大きく違うの?
フォートナイトのYaw値は0.5555、ヴァロラントのYaw値は0.07だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.フォートナイトとヴァロラント間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、ヴァロラントでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.フォートナイトからヴァロラントへの変換比率は?
変換比率は7.9357(0.5555 ÷ 0.07)です。フォートナイトの感度にこの比率を掛けるとヴァロラントの同等値が得られます。例:感度1 × 7.9357 = 7.9357。