感度コンバーター

感度コンバーター

変換元ゲーム

変換先ゲーム

感度を入力して結果を確認

エンジン比較

VAL

ヴァロラント

Unreal Engine 4

0.07
COD

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

IW 9.0

0.0066
変換比率×10.6061

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

ヴァロラントからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの感度コンバーター

ヴァロラントはUnreal Engine 4(yaw=0.07)を使用し、コール オブ デューティ: ウォーゾーンはIW 9.0(yaw=0.0066)を使用します。コール オブ デューティ: ウォーゾーンのYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、ヴァロラントの感度0.3はコール オブ デューティ: ウォーゾーンでは3.1818に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 0.3 × (0.07 / 0.0066) = 3.1818

エンジンの違い

UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。

IWエンジンyaw=0.0066、感度システムはOW2とほぼ同一です。

パラメータ比較

エンジン

ヴァロラント

Unreal Engine 4

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

IW 9.0

Yaw値

ヴァロラント

0.07

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

0.0066

感度範囲

ヴァロラント

0.1 – 1

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

2 – 15

変換例

ヴァロラント

0.3

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

3.1818

ヴァロラント → コール オブ デューティ: ウォーゾーン 感度対照表

ヴァロラント コール オブ デューティ: ウォーゾーン cm/360° (800DPI)
0.1 1.0606 163.3 cm
0.229 2.4288 71.3 cm
0.357 3.7864 45.7 cm
0.486 5.1545 33.6 cm
0.614 6.5121 26.6 cm
0.743 7.8803 22 cm
0.871 9.2379 18.7 cm
1 10.6061 16.3 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

ヴァロラントからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの変換の注意点

1

ヴァロラント(yaw=0.07)とコール オブ デューティ: ウォーゾーン(yaw=0.0066)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は10.6061です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がコール オブ デューティ: ウォーゾーンの有効範囲(2–15)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。コール オブ デューティ: ウォーゾーンにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、コール オブ デューティ: ウォーゾーンのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

ヴァロラントからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへのFAQ

Q.ヴァロラントの感度0.3はコール オブ デューティ: ウォーゾーンではいくつ?

ヴァロラントの感度0.3はコール オブ デューティ: ウォーゾーンでは3.1818に相当します。計算:0.3 × (0.07 ÷ 0.0066) = 3.1818。800 DPIの場合、約54.4 cm/360°に相当します。

Q.なぜヴァロラントとコール オブ デューティ: ウォーゾーンの感度数値は大きく違うの?

ヴァロラントのYaw値は0.07、コール オブ デューティ: ウォーゾーンのYaw値は0.0066だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.ヴァロラントとコール オブ デューティ: ウォーゾーン間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、コール オブ デューティ: ウォーゾーンでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.ヴァロラントからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの変換比率は?

変換比率は10.6061(0.07 ÷ 0.0066)です。ヴァロラントの感度にこの比率を掛けるとコール オブ デューティ: ウォーゾーンの同等値が得られます。例:感度0.1 × 10.6061 = 1.0606。

その他の変換

逆方向変換

コール オブ デューティ: ウォーゾーン → ヴァロラント、クリックして方向を切り替え

変換に移動 →

コール オブ デューティ: ウォーゾーン から他のゲームへ変換

他のゲームも変換が必要?

11本の人気FPSゲーム間の感度変換に対応

感度コンバーターを開く