オーバーウォッチ2からヴァロラントへの感度コンバーター

オーバーウォッチ2はBlizzard Custom(yaw=0.0066)を使用し、ヴァロラントはUnreal Engine 4(yaw=0.07)を使用します。ヴァロラントのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、オーバーウォッチ2の感度5はヴァロラントでは0.4714に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 5 × (0.0066 / 0.07) = 0.4714

エンジンの違い

Blizzard独自エンジンyaw=0.0066、CS2の約1/3のため、感度の数値がCS2より高くなります。

UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。

パラメータ比較

エンジン

オーバーウォッチ2

Blizzard Custom

ヴァロラント

Unreal Engine 4

Yaw値

オーバーウォッチ2

0.0066

ヴァロラント

0.07

感度範囲

オーバーウォッチ2

2 – 15

ヴァロラント

0.1 – 1

変換例

オーバーウォッチ2

5

ヴァロラント

0.4714

オーバーウォッチ2 → ヴァロラント 感度対照表

オーバーウォッチ2 ヴァロラント cm/360° (800DPI)
2 0.1886 86.6 cm
3.857 0.3637 44.9 cm
5.714 0.5387 30.3 cm
7.571 0.7138 22.9 cm
9.429 0.889 18.4 cm
11.286 1.0641 15.3 cm
13.143 1.2392 13.2 cm
15 1.4143 11.5 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

オーバーウォッチ2からヴァロラントへの変換の注意点

1

オーバーウォッチ2(yaw=0.0066)とヴァロラント(yaw=0.07)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.0943です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がヴァロラントの有効範囲(0.1–1)内にあることを確認してください。

3

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

4

変換後、ヴァロラントのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

オーバーウォッチ2からヴァロラントへのFAQ

Q.オーバーウォッチ2の感度5はヴァロラントではいくつ?

オーバーウォッチ2の感度5はヴァロラントでは0.4714に相当します。計算:5 × (0.0066 ÷ 0.07) = 0.4714。800 DPIの場合、約34.6 cm/360°に相当します。

Q.なぜオーバーウォッチ2とヴァロラントの感度数値は大きく違うの?

オーバーウォッチ2のYaw値は0.0066、ヴァロラントのYaw値は0.07だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.オーバーウォッチ2とヴァロラント間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、ヴァロラントでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.オーバーウォッチ2からヴァロラントへの変換比率は?

変換比率は0.0943(0.0066 ÷ 0.07)です。オーバーウォッチ2の感度にこの比率を掛けるとヴァロラントの同等値が得られます。例:感度2 × 0.0943 = 0.1886。

その他の変換

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ヴァロラント → オーバーウォッチ2、クリックして方向を切り替え

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