PUBGからヴァロラントへの感度コンバーター

PUBGはUnreal Engine 4(yaw=0.022)を使用し、ヴァロラントはUnreal Engine 4(yaw=0.07)を使用します。ヴァロラントのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、PUBGの感度50はヴァロラントでは15.7143に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 50 × (0.022 / 0.07) = 15.7143

エンジンの違い

UE4エンジン、カスタム整数感度システム、yaw=0.022。

UE4エンジンのデフォルトyaw=0.07のため、同等の感覚を得るにはCS2の約1/3の感度値が必要です。

パラメータ比較

エンジン

PUBG

Unreal Engine 4

ヴァロラント

Unreal Engine 4

Yaw値

PUBG

0.022

ヴァロラント

0.07

感度範囲

PUBG

20 – 60

ヴァロラント

0.1 – 1

変換例

PUBG

50

ヴァロラント

15.7143

PUBG → ヴァロラント 感度対照表

PUBG ヴァロラント cm/360° (800DPI)
20 6.2857 2.6 cm
25.714 8.0815 2 cm
31.429 9.8777 1.7 cm
37.143 11.6735 1.4 cm
42.857 13.4693 1.2 cm
48.571 15.2652 1.1 cm
54.286 17.0613 1 cm
60 18.8571 0.9 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

PUBGからヴァロラントへの変換の注意点

1

PUBG(yaw=0.022)とヴァロラント(yaw=0.07)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.3143です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がヴァロラントの有効範囲(0.1–1)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。PUBGにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、ヴァロラントのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

PUBGからヴァロラントへのFAQ

Q.PUBGの感度50はヴァロラントではいくつ?

PUBGの感度50はヴァロラントでは15.7143に相当します。計算:50 × (0.022 ÷ 0.07) = 15.7143。800 DPIの場合、約1.0 cm/360°に相当します。

Q.なぜPUBGとヴァロラントの感度数値は大きく違うの?

PUBGのYaw値は0.022、ヴァロラントのYaw値は0.07だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.PUBGとヴァロラント間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、ヴァロラントでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.PUBGからヴァロラントへの変換比率は?

変換比率は0.3143(0.022 ÷ 0.07)です。PUBGの感度にこの比率を掛けるとヴァロラントの同等値が得られます。例:感度20 × 0.3143 = 6.2857。

その他の変換

逆方向変換

ヴァロラント → PUBG、クリックして方向を切り替え

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