感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
デルタフォース
Modified Unreal Engine
エスケープ フロム タルコフ
Unity
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
デルタフォースからエスケープ フロム タルコフへの感度コンバーター
デルタフォースとエスケープ フロム タルコフは同じYaw値(0.022)を持つため、感度を1:1でマッピングできます。例えば、デルタフォースの感度2はエスケープ フロム タルコフでは2.0000に相当し、同じマウスの動きになります。
変換公式
エンジンの違い
UE改良版エンジン、yaw=0.022、感度システムはSourceエンジンゲームに近いです。
Unityエンジン、yaw=0.022。低感度設計はハードコアタクティカルスタイルに合致。
パラメータ比較
エンジン
デルタフォース
Modified Unreal Engine
エスケープ フロム タルコフ
Unity
Yaw値
デルタフォース
0.022
エスケープ フロム タルコフ
0.022
感度範囲
デルタフォース
0.5 – 5
エスケープ フロム タルコフ
0.1 – 1
変換例
デルタフォース
2
エスケープ フロム タルコフ
2.0000
デルタフォース → エスケープ フロム タルコフ 感度対照表
| デルタフォース | エスケープ フロム タルコフ | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.5 | 0.5 | 103.9 cm |
| 1.143 | 1.143 | 45.5 cm |
| 1.786 | 1.786 | 29.1 cm |
| 2.429 | 2.429 | 21.4 cm |
| 3.071 | 3.071 | 16.9 cm |
| 3.714 | 3.714 | 14 cm |
| 4.357 | 4.357 | 11.9 cm |
| 5 | 5 | 10.4 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
デルタフォースからエスケープ フロム タルコフへの変換の注意点
デルタフォースとエスケープ フロム タルコフは同じYaw値(0.022)を持つため、感度の数値をそのままコピーできます。変換は不要です。
感度値が一致していても、2つのゲームでFOV設定が異なる場合があり、視覚的な体感に影響します。まずトレーニングモードで変換後の設定を試してください。
注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。エスケープ フロム タルコフにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、エスケープ フロム タルコフのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
デルタフォースからエスケープ フロム タルコフへのFAQ
Q.デルタフォースの感度2はエスケープ フロム タルコフではいくつ?
デルタフォースの感度2はエスケープ フロム タルコフでは2.0000に相当します。計算:2 × (0.022 ÷ 0.022) = 2.0000。800 DPIの場合、約26.0 cm/360°に相当します。
Q.なぜデルタフォースとエスケープ フロム タルコフの感度数値は同じなの?
両方のゲームが同じYaw値(0.022)を使用しているため、感度1単位あたりの回転角度が同じであり、数値がそのまま対応します。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.デルタフォースとエスケープ フロム タルコフ間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、エスケープ フロム タルコフでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。