感度コンバーター
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エンジン比較
エスケープ フロム タルコフ
Unity
ヴァロラント
Unreal Engine 4
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
エスケープ フロム タルコフ 感度変換
エスケープ フロム タルコフの感度を他のFPSゲームに変換、または他のゲームからエスケープ フロム タルコフへ変換。Yaw値ベースの変換でcm/360°を一致させ、マッスルメモリーをシームレスに移行。
エンジン & パラメータ
- ゲームエンジンUnity
- Yaw値0.022
- 感度範囲0.1 – 1
- デフォルト感度0.5
ゲームタイプ
タクティカルシューター
プロ推奨cm/360°: 40–60 cm
EFTはUnityを使用し、yaw=0.022でSourceエンジンゲームと一致します。デフォルト感度は低く、精密射撃を重視した設計です。
エンジン説明
Unityエンジン、yaw=0.022。低感度設計はハードコアタクティカルスタイルに合致。
Sens 0.5 (800 DPI) ≈ 103.9 cm/360°
エスケープ フロム タルコフ から他のゲームへ変換
エスケープ フロム タルコフ → カウンターストライク2
Sens 0.5 → 0.5000 · yaw 0.022 → 0.022
エスケープ フロム タルコフ → ヴァロラント
Sens 0.5 → 0.1571 · yaw 0.022 → 0.07
エスケープ フロム タルコフ → エーペックスレジェンズ
Sens 0.5 → 0.5000 · yaw 0.022 → 0.022
エスケープ フロム タルコフ → オーバーウォッチ2
Sens 0.5 → 1.6667 · yaw 0.022 → 0.0066
エスケープ フロム タルコフ → レインボーシックス シージ
Sens 0.5 → 1.9231 · yaw 0.022 → 0.00572
エスケープ フロム タルコフ → フォートナイト
Sens 0.5 → 0.0198 · yaw 0.022 → 0.5555
エスケープ フロム タルコフ → コール オブ デューティ: ウォーゾーン
Sens 0.5 → 1.6667 · yaw 0.022 → 0.0066
エスケープ フロム タルコフ → PUBG
Sens 0.5 → 0.5000 · yaw 0.022 → 0.022
エスケープ フロム タルコフ → バトルフィールド2042
Sens 0.5 → 5.0000 · yaw 0.022 → 0.0022
エスケープ フロム タルコフ → デルタフォース
Sens 0.5 → 0.5000 · yaw 0.022 → 0.022
エスケープ フロム タルコフ 感度参照表
| 感度 | eDPI (800 DPI) | cm/360° | 速度グレード |
|---|---|---|---|
| 0.1 | 80 | 519.5 cm | 低感度 |
| 0.229 | 183 | 226.9 cm | 低感度 |
| 0.357 | 286 | 145.5 cm | 低感度 |
| 0.486 | 389 | 106.9 cm | 低感度 |
| 0.614 | 491 | 84.6 cm | 低感度 |
| 0.743 | 594 | 69.9 cm | 低感度 |
| 0.871 | 697 | 59.6 cm | 低感度 |
| 1 | 800 | 52 cm | 低感度 |
* cm/360°は800 DPIで計算。低感度(>50cm)はタクティカルシューター向き、中感度(30-50cm)はバトルロイヤル向き、高感度(<30cm)はファストペースゲーム向き。
エスケープ フロム タルコフ 感度FAQ
Q. エスケープ フロム タルコフの感度は何に設定すべき?
エスケープ フロム タルコフはタクティカルシューターゲームです。プロ選手の推奨cm/360°は40–60 cmの範囲です。800 DPIの場合、感度は通常0.1–1に設定されます。PSA方法を使って科学的に理想の値を見つけましょう。
Q. エスケープ フロム タルコフのYaw値はどういう意味?
エスケープ フロム タルコフのYaw値は0.022で、感度1単位あたりマウスカウントごとに0.022°のカメラ回転に相当します。Yaw値は感度変換の核心パラメータです。Unityエンジン、yaw=0.022。低感度設計はハードコアタクティカルスタイルに合致。
Q. エスケープ フロム タルコフの感度を他のゲームに変換するには?
公式:新感度 = エスケープ フロム タルコフ感度 × (0.022 ÷ 変換先Yaw) を使用します。または上のコンバーターツールで変換先ゲームを選択すれば自動計算されます。変換はcm/360°を保持し、マッスルメモリーの一貫性を維持します。
Q. エスケープ フロム タルコフでRaw Inputを有効にすべき?
強く推奨します。Raw Inputによりエスケープ フロム タルコフはWindowsのマウス処理(加速など)をバイパスし、マウスから直接データを読み取ります。またWindowsの「ポインタの精度を高める」も無効にしてください — これは実質的にマウス加速であり、感度の一貫性を破壊します。
Q. エスケープ フロム タルコフのeDPIはどう計算する?
eDPI = マウスDPI × エスケープ フロム タルコフのゲーム内感度。例えば、800 DPI × 感度0.5 = eDPI 400。eDPIは異なるDPI設定間で感度を比較するための統一基準です。
Q. DPIを変更した後、エスケープ フロム タルコフの感度をどう調整する?
eDPIを同じに保ちます。DPIが800から1600に倍増した場合、感度を半分にします。公式:新感度 = 旧感度 × (旧DPI ÷ 新DPI)。例:0.5 × (800 ÷ 1600) = 0.250。